lunedì 28 febbraio 2011

Guida all'ePSXe, l'emulatore playstation su PC



Vista la continua richiesta di aiuto per quanto riguarda l'emulatore
PlayStation ePSXe, mi è sembrato utile realizzare questa piccola guida
"definitiva" (frutto di varie e meticolose sperimentazioni per ottenere
le migliori prestazioni)

Cliccate sotto per leggere il resto




PROCEDURA:
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1- per cominciare, procuratevi la versione 1.60 del programma suddetto:



2- selezionate il plugin video (specie per possessori di schede Nvidia)
"Pete's OpenGL Driver 1.75" e settatelo poi come vedete qui sotto
(risoluzione e profondità colore sono ovviamente paramentri da definire
a piacimento):





3- scegliete quindi il plugin audio e configuratelo come segue:





4- infine settate l'unità CD-ROM (o DVD-ROM, io infatti uso questa..mi
raccomando invece di non optare mai per il masterizzatore, dato che i
giochi risulterebbero più lenti..se poi volete, potete caricare le ISO dei
giochi che usate più frequentemente) in questo modo:





Non ho un sito specifico da indicarvi per trovare emulatore e plugins
segnalati (ce ne sono tali e tanti..), in ogni caso "Google" farà
senz'altro al caso vostro.
Sicuramente non è la soluzione ufficiale, però a mio parere da di fatto
i risultati migliori e sicuramente farà contenti molti utenti.

Un'ultima chicca..se volete configuratevi il pad come mostrato qui
sotto (uso un Bullfrog USB della SPEEDLINK con ritorno di forza):




AGGIORNAMENTO - COMANDI UTILI DEL MENU':
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1- cliccate su "File>Run BIOS" per visualizzare il menù di base originale della PlayStation (ha anche un CD Player integrato con effetti grafici );

2- cliccate su "File>Run CDROM" per fare partire il gioco prescelto;

3- cliccate su "File>Run ISO" per caricare da una cartella dell'hard disk un'immagine ISO del gioco prescelto (creata precendentemente con programmi tipo "Clone CD" - n.b.: non servono utility come "DAEMON Tools" );

4- per cambiare il CD del gioco senza uscire dall'emulatore, procedete così:
-premete ESC
-andate su "File>Change Disc" e cliccate su CDROM
-andate su "Run" e cliccate su Reset

5- per cambiate l'ISO del gioco senza uscire dall'emulatore, procedete così:
-premete ESC
-andate su "File>Change Disc" e cliccate su ISO
-andate su "Run" e cliccate su Reset

Attenetevi espressamente alle impostazioni elencate nella guida, specie per quanto riguarda l'ambito grafico (n.b.: esistono ad esempio nuovi plugin OpenGL 2.0 che migliorano di poco il dettaglio generale, peggiorando però di molto la velocità d'esecuzione e la media FPS dei giochi)




P.S.1: LISTA GIOCHI COMPATIBILI ---> http://forums.ngemu.com/epsxe-compat...e-1-6-0-a.html

P.S.2: SPECIALE FINAL FANTASY IX ---> http://www.phantomcastle.it/phantom/...9/GuidaFF9.htm

P.S.3: ePSXe NECESSITA DEL BIOS --->


Si ringrazia Gokuken per la guida

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Aggiornamento Gran Turismo 5 alla patch 1.07



Gran Turismo 5 sia ggiorna ancora con un'altra importante patch, la 1.07, scaricabile all'avvio del gioco.

Nella pagine successiva potrete leggere l'intero changelog ufficiale.

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Modifiche principali e nuove funzionalità
Classifiche amici
Nelle classifiche delle Prove derapata e delle Prove a tempo è ora possibile visualizzare soltanto gli amici. In precedenza era difficile riuscire a trovare i propri amici all’interno delle classifiche generali: questa opzione rende più semplice confrontare i propri tempi sul giro con i loro. In questo modo potrete sfidare gli amici nel tentativo di ottenere il miglior punteggio o il miglior tempo sul giro.
Correzioni di problemi già noti
Il calcolo dei punti prestazione (PP), un indice delle prestazioni di un’auto, viene ora elaborato senza tenere conto delle gomme utilizzate. D’ora in avanti, quando imposterete le regole di una stanza, potrete combinare le restrizioni ai punti prestazione con le restrizioni alle gomme.
Altre modifiche
Le auto di valore superiore a 1.000. 000.000 di crediti (incluse quelle rappresentate da biglietti auto omaggio) non possono più essere scambiate, onde prevenire il verificarsi di problemi nel processo di scambio. Per dare o ricevere auto in prestito con gli amici, utilizzate l’apposita funzione.
Come verificare la versione attuale
Per verificare la versione del vostro software, premete il pulsante “Manuale” in fondo al menu principale. Il numero della versione comparirà nell’angolo superiore sinistro dell’indice del manuale.
Se il numero inizia con “Ver. 1.07″, significa che state utilizzando la versione più recente del gioco.
In caso contrario, premete il tasto PS e uscite dal gioco. Questo si aggiornerà automaticamente non appena lo riavvierete con il sistema PS3 connesso a Internet.

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Via

Aggiornamento HTC wildfire ad android 2.3 Gingerbread... un sogno



Tramite twitter, HTC ha annunciato che il suo smartphone android entry level non riceverà l'aggiornamento a Gignerbread ma rimarrà alla versione 2.2 Froyo.


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Questa mossa era prevedibile visto l'uscita quasi imminente del Wildfire S, successore naturale del piccolo smartphone.

Siamo sicuri che però, tramite gli sviluppatori amatoriali, sarà possibile aggiornaere a breve il wildfire standard a Gingerbread.

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Gears of war 3, Video gameplay e intervista



L'atteso fps in terza persona si mostra in un video riguardante la beta multiplayer.

Andate nella pagina successiva epr vedere il video.

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Con il seguente post vi vogliamo ricordare la possibilità di iscrivervi al blog tramite account Google, Twitter o Yahoo.

In futuro, i nostri iscritti potranno vincere dei codici o premi limitati e riservati, forniti dai nostri sponsor.

Che aspettate allora, iscrivetevi per continuare a seguirci
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Esclusive console, meglio quelle Xbox 360 o Playstation 3




Chi a scelto una console piuttosto che un’altra si è posto degli interrogativi prima di effettuare l’acquisto.
Uno tra i più importanti è sicuramente quello riguardante le esclusive presenti su l’una e l’altra offerta.
Entrambe le console possono vantare titoli di ottima qualità con punte di eccellenza che sono diventate dei veri e propri blockbuster mondiali.

Analizziamo ora i titoli presenti a seconda della piattaforma.


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Xbox 360:
Microsoft ha fatto un grande lavoro engli anni acquistando e costruendo centri di sviluppo di giochi first party di tutto rispetto.
Il più importante rimane comunque Halo, il quale rispecchia il modello di FPS moderno nato su pc e Xbox e che riscuote ancora adesso un modello di sparatutto da imitare.
Bngie però ha lasciato la nave per approdare da Activision, quindi ora bisognerà verificare se i Microsoft games studios saranno in grado di tirare fuori ancora titoli inerenti alla saga che meritino il successo che avranno sicuramente, indipendentemente dalla qualità.
Nel campo degli sparatutto in terza persona troviamo Gears of War, in grado di smuovere masse enormi di videogiocatori, grazie ad un multiplayer ottimo ed ad una storia bella “cazzuta”.
Per gli amanti dei motori  c’è Forza motostport, saga che è in grado di rivaleggiare con il famoso  Gran Tursmo, con un sorpasso netto per quanto riguarda l’implementazione dell’online.
Fable è un'altra opera magna presente su Xbox, dal livello di difficoltà sempre troppo basso ma con una vastità di contenuti e di situazioni incredibile.
Come dark-action-triller troviamo invece il discusso, ma pur sempre ottimo, Alan Wake. Titolo dalla trama stupenda ma dalle idee troppo confusionarie per quel che riguarda il gameplay.

Playstation 3:
Nell’altra sponda troviamo anche qui giochi dalla storia conosciuta negli anni, nonché molti diversi nuovi brand che hanno saputo ritagliarsi un buono spazio.
Il blockbustar di Sony è sicuramente Gran Turismo, che con il suo ultimo titolo, il 5, è già riuscito ad arrivare oltre le 6 milioni di copie vendute. C’è da considerare comunque che il titolo ha avuto diversi problemi dovuti non tanto alla qulità del simulatore ma al tipo di modalità presenti nel gioco.
Parlando di PS3 non si può non citare uncharted, forse il miglior gioco presente su console parlando action/adventure in terza persona, in grado di far rimpiangere il vecchio stile di Indiana Jones. Tutti attendono il terso capitolo che probabilmente sarà un ulteriore goty.
Killzone è la risposta di diretta alla saga di Halo, introoduce un sistema più scriptato ma anche più relalistico nel combattere contro gli avversari, proponendo un gameplay pesante ed appagante. La sua unica pecca sta nel fatto di avere una trama troppos pesso stereotipata e priva di un carisma che ne aumenterebbe la caratura del titolo.
Infamus potrebbe essere espresso come un Prototype più rifinito e curato, con una libertà di navigazione per la città simile al più moderno GTA, aspettiamo il secondo per vedere se la saga è ancora migliorata.
Infine citerei Little big planet, un gioco che ha reinventato diversi generi per unirli in un unico titolo comunemente definito platform, ma grazie al suo editor e al suo comparto multiplayer… forse il titolo più originale di questa generazione.

COMMENTO FINALE:
Non esiste una preferenza univoca, sicuramente Playstation 3 vince per numero e quantità mentre Xbox 360 per vendite.
Inoltre la piattaforma Microsoft è più concentrata verso generi molto di moda inq uesti tempi, FPS in primis, mentre Sony cerca di ampliare gli interessi con titoli tutto sommato originali (infamus, Little Big Planet)

Quindi la scelta spetta a voi


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100.000 accessi unici su Technologiamo.com, GRAZIE A TUTTI


Technologiamo.com nella giornata odierna ha raggiunta la quota di 100.000 accessi unici al blog.

In prima persona vorrei ringraziare tutti gli utenti che hanno letto le nostre pagine, consentendoci una piccola ma costante crescita nel tempo.

Spero che continuerete a darci fiducia e ad inscrivervi numerosi al nostro blog (tramite i pulsanti che trovati a destra del post).

Ancora grazie.

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domenica 27 febbraio 2011

Nokia C5-04 approvato e prossimo all'uscita


Sul sito della FCC potrete scoprire proprio tutto sul nuovo Nokia  C5-04 pagina FCC
Se volete consultare direttamente il manuale d’uso del Nokia  C5-04 potrete andare direttamente a questo indirizzo: Manuale d’uso Nokia C5-04

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Nokia N8, firmware PR 2.0


Sono state pubblicati i primi screen riguardanti il nuovo firmware per il Nokia N8 con Symbian^3.

A quanto pare la tastiera qwerty sembra notevolmente mibliorata, ma lasciamo valutare a voi.

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Pokemon Victini disponibile per tutti i primi acquirenti



Nintendo e The Pokémon Company International offrono ai fan dei Pokémon un’altra buona ragione per non perdersi l’imminente lancio di Pokémon™ Versione Bianca e Pokémon Versione Nera per la famiglia di console Nintendo DS™. Tutti coloro che acquisteranno per primi uno dei due nuovi titoli nel periodo dal 4 marzo al 22 aprile 2011, riceveranno uno speciale Liberticket attraverso la Nintendo Wi-Fi Connection (è richiesto un accesso a Internet a banda larga) o recandosi nei punti vendita che aderiscono all’iniziativa. Questo speciale Liberticket permetterà ai pochi fortunati che lo riceveranno di ottenere il Pokèmon Misterioso, mai visto prima, Victini™.

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I punti vendita coinvolti saranno:
GAMESBOND
http://www.gamesbond.org/it/negozi.aspx
GAMEPEOPLE
http://www.gamepeople.it/index.php?page=home&subPage=dovesiamo
GAMELIFE
www.gamelife.it
FELTRINELLI
www.lafeltrinelli.it/fcom/it/home/Iniziative/Pokemon_Victini.html
MEDIAWORLD
www.mediaworld.it
SATURN
www.saturn.it
16GAMES - MESSINA
Via Risorgimento, 9 - Messina
Victini – il Pokémon Vittoria– è il primo Pokémon in assoluto ad essere sia di tipo Psico che Fuoco e non può essere ottenuto attraverso il normale gameplay. Si dice che Victini crei un’illimitata scorta di energia, che può condividere con altri. La fonte di questa energia potrebbe essere il segreto che determina le sue vittorie  L’eccezionale ed esclusiva abilità Vittorstella di Victini non solo aumenta la sua precisione in battaglia ma incrementa anche la precisione di tutti i tuoi Pokémon. Victini è il Pokémon da avere in ogni battaglia ed è utile specialmente nelle Lotte in Triplo, una nuova ed esclusiva caratteristiche di Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca.

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Ipad 2, prime immagini da internet


Sono trapelate in rete le prime immagini dell'Ipad2 di Apple, il quale sarà presentato in maniera ufficiale il 2 marzo.

Andate nella pagina seguente per vedere le immagini.

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venerdì 25 febbraio 2011

The Elder Scrolls V: Trailer.


Arriva tra noi il primo trailer dell'attesissimo seguito di Oblivion!
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Le immagini di questo trailer vengono dalla versione Xbox 360, e nell'aria rieccheggia una promessa: la versione PC sarà ulteriormente revisionata, potenziata e sfrutterà le più recenti tecnologie. Sarà un TES in DX11, o resteranno parole al vento?
Intanto gustiamoci questo epico (letteralmente) trailer:



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giovedì 24 febbraio 2011

Socom forze speciali, rilevata la modalità cooperativa



Man mano che la realizzazione del gioco entra nelle fasi finali, siamo felici di poter condividere sempre più dettagli su tutte le sue caratteristiche esclusive e, credetemi, non sono poche! Oltre alla spettacolare campagna per giocatore singolo e all’avvincente modalità multigiocatore competitiva online, SOCOM: Forze Speciali vanterà anche una modalità multigiocatore cooperativa in cui fino a 5 giocatori potranno affrontare una gamma di missioni dinamiche appositamente ideate per il gioco cooperativo.

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Prima di affrontare una missione cooperativa, potrete regolare la difficoltà e la densità dei soldati nemici posizionati sulla mappa. Anche al livello più facile, la modalità cooperativa di SOCOM: Forze Speciali è stata ideata in modo da risultare totalmente coinvolgente e avanzando nella missione il gioco di squadra sarà sempre fondamentale
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Crysis 2, video gameplay su Playstation 3



In attesa del seguito di Crysis vi postiamo un interessante video di gameplay che ci mostra, questa volta, le capacità tecniche del gioco anche su Playstation 3.


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Apple rilascia l’anteprima per sviluppatori di Mac OS X Lion



Apple ha rilasciato un’anteprima per gli sviluppatori di Mac OS X Lion, che adotta alcune delle migliori idee introdotte con l’iPad e le integra sul Mac nell’ottava importante versione del sistema operativo più evoluto del mondo. Lion presenta Mission Control, una nuova funzione innovativa che dà una visione d’insieme di tutto quello che avviene nel Mac, Launchpad, che dà accesso immediato a tutte le app del Mac, applicazioni a tutto schermo per sfruttare ogni pixel del display e nuovi gesti Multi-Touch. Lion include inoltre il Mac App Store, il posto migliore per scoprire, installare e aggiornare in automatico le applicazioni Mac. L’anteprima di Lion è disponibile da oggi per i membri del programma Mac Developer Program sul Mac App Store; la versione finale di Lion sarà disponibile da questa estate.

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“iPad ha ispirato una nuova generazione di funzioni innovative introdotte in Lion,” ha dichiarato Philip Schiller, Senior Vice President di Worldwide Product Marketing per Apple. “Gli sviluppatori adoreranno Mission Control e Launchpad, e potranno aggiungere alle loro app le nuove, fantastiche funzioni di Lion come schermo intero, gesti, versioni e salvataggio automatico.”
Mission Control è una funzione potente e del tutto innovativa, che unisce Exposé, Dashboard, Spaces e app a schermo intero in una strepitosa vista su ogni app e ogni finestra aperta sul Mac. Con un semplice gesto, la Scrivania zooma all’indietro per mostrare tutte le finestre aperte raggruppate per app, le miniature delle applicazioni a schermo intero e Dashboard, e con un clic si può passare all’istante da un punto all’altro del Mac.
Con Launchpad, trovare e avviare le app sarà un gioco da ragazzi. Con un semplice clic, Launchpad mostra tutte le applicazioni del Mac in uno splendido layout a schermo intero, da dove è possibile aprirle, riordinarle e organizzarle in cartelle. Si possono persino organizzare le app in pagine multiple, e passare facilmente da una all’altra.
Lion porta l’esperienza a schermo intero tanto amata dagli utenti iPad anche sul Mac. Con un clic, la finestra dell’applicazione si espande a schermo intero e sfrutta ogni singolo pixel del brillante schermo del Mac. Si può passare da una finestra full-screen all’altra e persino tornare alla Scrivania o Dashboard con facilità.
I nuovi gesti Multi-Touch e le animazioni fluide offrono un modo naturale e intuivo di interagire con il Mac. Ora è possibile pizzicare con le dita per ingrandire una pagina web o un’immagine, scorrere a destra o sinistra per voltare pagina o passare da un’app full-screen all’altra e scorrere verso l’alto per accedere a Mission Control.

Lion include inoltre il Mac App Store, dove è possibile trovare fantastiche nuove applicazioni, acquistarle usando il proprio account iTunes, e scaricarle e installarle in un solo passaggio. Le app acquistate dal Mac App Store vengono installate direttamente in Launchpad.
Altre caratteristiche di Lion:

  • Una nuova versione di Mail, con un elegante layout widescreen ispirato all’iPad; Conversations, che raggruppa automaticamente i messaggi collegati in un’unica timeline facile da consultare; ricerca più potente; supporto per Microsoft Exchange 2010.
  • AirDrop, un modo eccezionalmente intuitivo di copiare i file in wireless da un Mac all’altro senza bisogno di configurazioni speciali.
  • Versions, che salva automaticamente le versioni successive del documento su cui si sta lavorando e consente di sfogliare, modificare e persino ripristinare versioni precedenti.
  • Resume, che riapre le applicazioni al punto esatto in cui erano quando si riavvia il Mac o quando si chiude e riapre un’app.
  • Auto Save, che salva automaticamente i documenti su cui si sta lavorando.
  • Il nuovissimo FileVault, che offre una codifica ad alte prestazioni dell’intero disco per le unità locali ed esterne, e la possibilità di cancellare dati dal Mac all’istante.
  • Mac OS X Lion Server, che semplifica la configurazione di un server e aggiunge il supporto per la gestione di dispositivi Mac OS X Lion, iPhone, iPad e iPod touch.

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Apple aggiorna i MacBook Pro con processori e grafica di ultima generazione e tecnologia I/O Thunderbolt


Apple ha aggiornato  la famiglia MacBook Pro leader di settore con processori e grafica di ultima generazione, tecnologia I/O Thunderbolt ad alta velocità e una nuova videocamera FaceTime HD. Dotata dei più recenti processori Intel Core Dual-Core e Quad-Core, l’intera gamma di MacBook Pro è fino a due volte più veloce della generazione precedente.

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“Il nuovo MacBook Pro racchiude processori Dual e Quad-Core di ultima generazione, grafica ad alte prestazioni, tecnologia Thunderbolt e FaceTime HD nel fantastico design apprezzato dai nostri clienti pro,” ha dichiarato Philip Schiller, Senior Vice President Worldwide Product Marketing di Apple. “Thunderbolt è una rivoluzionaria e innovativa tecnologia I/O che offre un’incredibile velocità di 10 gigabit al secondo e supporta tutti i principali standard I/O, ideale per il nuovo MacBook Pro.”
Con un prezzo base di €1.149 il nuovo MacBook Pro 13" offre prestazioni straordinarie in un design compatto. MacBook Pro 13" è incredibilmente portatile e include processori Dual-Core Intel Core i5 e Core i7 fino a 2,7GHz e grafica Intel HD Graphics 3000. I potenti modelli da 15" e 17" presentano invece processori Quad-Core Core i7 fino a 2,3GHz e grafica AMD Radeon HD con fino a 1GB di memoria video per giochi ad alte prestazioni, editing video professionale e applicazioni grafiche evolute.
MacBook Pro è il primo computer sul mercato a includere la rivoluzionaria tecnologia I/O Thunderbolt. Sviluppata da Intel in collaborazione con Apple, Thunderbolt consente un’espandibilità mai vista prima su un computer portatile. Grazie ai due canali bidirezionali con velocità di trasferimento dati fino a ben 10Gbps ciascuno, Thunderbolt trasmette il PCI Express direttamente alle periferiche esterne ad alte prestazioni come gli array RAID, ed è in grado di supportare i dispositivi consumer FireWire e USB oltre alle reti Gigabit Ethernet tramite adattatori. Thunderbolt supporta inoltre DisplayPort per i display ad alta risoluzione e funziona con gli adattatori esistenti per monitor HDMI, DVI e VGA. Disponibile gratuitamente per l’implementazione su sistemi, cavi e dispositivi, la tecnologia Thunderbolt sarà prevedibilmente adottata su larga scala come il nuovo standard per I/O ad alte prestazioni.
MacBook Pro include ora una videocamera FaceTime HD integrata con risoluzione tripla rispetto alla generazione precedente, per videochiamate widescreen incredibilmente nitide. Con l’innovativo software Apple per le videochiamate FaceTime, la nuova videocamera consente videochiamate in alta definizione tra tutti i nuovi modelli di MacBook Pro e supporta le chiamate a risoluzione standard con altri Mac con processori Intel, iPhone 4 e l’attuale generazione di iPod touch. FaceTime è incluso in tutti i nuovi modelli di MacBook Pro ed è disponibile per gli altri Mac Intel sul Mac App Store a 79 centesimi di euro. La linea MacBook Pro non abbandona lo splendido guscio unibody in alluminio, il trackpad Multi-Touch in vetro, il display widescreen retroilluminato LED, la tastiera illuminata di dimensioni regolari e le 7 ore di autonomia della batteria.**
Essendo i portatili più ‘verdi’ del settore, tutti i portatili Mac hanno ottenuto lo status EPEAT Gold e rispondono ai severi requisiti Energy Star 5.0, fissando così un nuovo standard per lo sviluppo di notebook ecocompatibili.*** Ciascun guscio unibody è costruito in alluminio altamente riciclabile e integra di serie display retroilluminati LED con consumi notevolmente ridotti, privi di mercurio e realizzati in vetro privo di arsenico. I portatili Mac non contengono ritardanti di fiamma bromurati, sono privi di PVC e sono realizzati con materiali riciclabili.

Tutti i computer Mac vengono forniti con Mac OS X Snow Leopard, il sistema operativo più evoluto del mondo, e iLife, l’innovativa suite di applicazioni Apple per creare e condividere foto, filmati e musica. Snow Leopard è il frutto di oltre dieci anni di innovazione e include diverse funzionalità appositamente pensate per la portabilità, come per esempio navigazione Multi-Touch, evoluta connessione in rete wireless, condivisione dei file intuitiva, backup automatizzato dei dati e gestione intelligente dei consumi. La nuova suite iLife ’11 include iPhoto, con incredibili viste a schermo intero per sfogliare, modificare e condividere le foto; iMovie, con strumenti potenti e facili da usare per trasformare le riprese in veri e propri capolavori; e GarageBand, con nuovi modi per migliorare le proprie abilità musicali e per creare canzoni fantastiche.
Prezzi e Disponibilità
I nuovi MacBook Pro 13", MacBook Pro 15" e MacBook Pro 17" sono disponibili sull’Apple Online Store (www.apple.com/it), presso i negozi Apple Store e i rivenditori autorizzati Apple. MacBook 13" è disponibile in due configurazioni: con Intel Core i5 Dual-Core a 2,3GHz e disco rigido da 320GB a partire da €1.149 (€955,10 IVA e tasse escluse) e con Intel Core i5 Dual-Core a 2,7GHz e disco rigido da 500GB a partire da €1.449 (€1.205,10 IVA e tasse escluse). Il nuovo MacBook Pro 15" è disponibile in due modelli: con Intel Core i7 Quad-Core a 2GHz, AMD Radeon HD 6490M e disco rigido da 500GB a partire da €1.749 (€1.455,10 IVA e tasse escluse) e con Intel Core i7 Quad-Core a 2,2GHz, AMD Radeon HD 6750M e disco rigido da 750GB a partire da €2.149 (€1.788,43 IVA e tasse escluse). Il nuovo MacBook Pro 17" è disponibile invece con Intel Core i7 Quad-Core a 2,2GHz, AMD Radeon HD 6750M e disco rigido da 750GB a €2,499 (€2.080,10 IVA e tasse escluse).
Le configurazioni CTO includono processori Quad-Core più veloci fino a 2,3GHz, dischi rigidi più capienti fino a 750GB, unità a stato solido fino a 512GB, più memoria DDR3 fino a 8GB, display opzionali antiriflesso e ad alta risoluzione e il programma AppleCare® Protection Plan. Ulteriori specifiche tecniche e opzioni di personalizzazione sono disponibili online su www.apple.com/it/macbookpro.


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Piacere, mi chiamo iPad2.


Apple annuncia la data di presentazione ufficiale di iPad2!
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Mercoledì 2 marzo a San Francisco, 10am ora locale (19.00 italiane), Apple finalmente presenterà la seconda generazione del tablet più venduto del 2010. Ad annunciare l'evento è la stessa Apple (quindi non si tratta di rumors!), che ha sparso la voce invitando i giornalisti della stampa americana a partecipare all'evento.
Sottolineiamo che la presentazione non coincide con la messa in commercio del prodotto, che presumibilmente arriverà nei negozi soltanto qualche mese dopo l'evento.
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Guida, come installare VGA scheda video



Si ringrazia l'utente  Shodan per la guida

Faccio presente che i concetti qui espressi valgono per schede video di qualsiasi marca...
Un'altra importante premessa: Le corrette procedure di base per l'installazione sia hardware che software della scheda sono spessissimo riportate nel manuale della scheda video. E' quindi importante leggere con attenzione il manuale. I concetti sotto esposti sono, per l'appunto, concetti: essi definiscono un modo "preferibile" per operare in modo da avere i massimi risultati, ma per avere una guida più dettagliata delle procedure di installazione di base non mancate di leggere con attenzione il manuale.

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1) - Installazione fisica della scheda
NOTA: se installate la nuova scheda video su un sistema operativo già funzionante, vi conviene rimuovere prima di tutto i vecchi driver. Per far questo, prima ancora di cambiare finiscamente la scheda video, avviate il PC e aspettare il termine del caricamente del sistema operativo.
Se si tratta di una macchina Windows, in genere basta disinstallare i driver dal pannello di controllo. Se invece nel pannello di controllo non troviamo nulla al riguardo, andimo in "Risorse del computer", quindi "Sistema", poi andiamo alla pagina col riassuno del nostro Hardware, scegliamo la nostra scheda video e quindi installiamo il driver "VGA Standard".


Credo che su questo argomento non bisogni spendere molte parole. Solo è bene ricordare alcune precauzioni:
a) prima di mettere mano nel case scaricate l'elettricità statica presente nel vostro corpo toccando una parte metallica non verniciata del case stesso;
b) mentre inserite la scheda accertatevi di non esercitare una pressione esagerata ma allo stesso tempo cercate di far entrare completamente la connessione AGP della vostra scheda nello slot AGP presente sulla vostra mobo; ribadisco che è molto importate accertarsi che la scheda sia entrata perfettamente onde eviare contatti indesiderati che possono portare anche al danneggiamento della scheda stessa;
c) accertatevi di avvitare la scheda al case: questo eviterà alla scheda di muoversi dentro lo slot AGP (con possibili conseguenze disastrose tanto per la scheda stessa che per la motherboard) e permettere alla scheda stessa di essere "messa a terra" correttamente;
d) se avete una scheda che ha un connettore di alimentazione separato (come le ultime ATI ed Nvidia) accertatevi di collegare anche questo connettore all'uscita dell'alimentatore (a seconda dei casi potrebbe servire un collegamento tramite il classico molex, tramite connettore a 6 o 8 pin, o tramite un collegamento più piccolo, uguale a quello che si utilizza per alimentare i floppy drive). Una cosa abbastanza auspicabile è quella di collegare il connettore di alimentazione ad un cavo che non sia già condiviso da altre periferiche particolarmente esose e/o sensibili in termini di requisiti elettrici (per esempio hard-disk) e/o che generino un certo andamento "variabile" nella corrente erogata dal cavo stesso (per esempio ventole di una certa potenza), questo per evitare problemi sia alla scheda video stessa che alla periferica ad essa collegata con lo stesso cavo di alimentazione.

Installata correttamente la scheda possiamo avviare il PC.
Ora abbiamo due situazioni: il PC è già dotato di un sistema operativo e gli altri driver e/o librerie di sistema sono a posto (driver AGP installato correttamente, DX9 installate anch'esse correttamente, ecc...) oppure dobbiamo installare ex-novo un sistema operativo di nostro gradimento.


2) - Primo riavvio dopo l'installazione fisica della scheda con HD senza sistema operativo
Avviato il computer dobbiamo procedere all'installazione del nostro sistema operativo; la procedure di installazione in genere sono personalizzate in base al sistema operativo che si sta utilizzando però come indicazione in genere bisogna settare da BIOS come "First Boot Device" l'unità CDROM e inserire quindi il CD del sistema operativo scelto.

Utenti di Windows:
1a) Per gli utenti di Win9x/ME occorre, innanzitutto, settare come driver video "VGA standard". Se la nostra copia di Windows non è riuscita a rilevare la nostra scheda video e a installare i driver in esso incorporato, si avvierà già in modalità "VGA standard" e quindi non occorrerà fare nulla di particolare (procedete pure al prossimo punto). Se invece Windows ha rilevato e installato i driver per la nostra scheda, clicchiamo col tasto di destra su un punto libero desktop, clicchiamo sull'opzione "Proprietà", quindi clicchiamo sul tab "Impostazioni", poi su "Avanzate", poi sul tab "Scheda" e infine sul pulsante "Cambia". A questo punto si aprirà un elenco di driver e noi sceglieremo come driver da installare quello che è chiamato "VGA Standard". Diamo conferma e il computer ci chiederà di riavviare.
1b) Gli utenti di Vista / WinXP / Win2000 possono evitare di tornare al driver VGA standard. Se il sistema operativo non avra riconosciuto la scheda e/o non ha driver per essa, di default si sarà avviato già in modalità VGA oppure VESA. Se invece ha riconsciuto la scheda si sarà avviato con i driver giusti, ma a differenza di quello che accade in Win9x/ME potete fare a meno di tornare al driver "VGA standard".
2) Installare quindi i driver più recenti per la propria scheda madre. I driver AGP (nel caso di schede madri AGP) e più in generale i driver necessari al corretto funzionamento del chipset vanno installati prima di qualsiasi altro driver esterno, in modo di dare alla macchina la possibilità di esprimere tutta la stabilità e le prestazioni di cui è capace. Fatto questo riavviare.
3) Una volta riavviato dovreste di nuovo trovarvi al desktop. A questo punto installate le DirectX9 (che dovrete aver precedentemente scaricato ) e, al termine, riavviate. Gli utenti di Vista, che integra già le DX 10, ovviamento non dovranno installare le DX9.
4) Ora potete finalmente installare il driver video. Se il driver è dotato di una procedura di setup automatico, potete utilizzarla e in pratica farlo installare da solo. Altrimenti, dovete tornare nelle proprietà dello schermo, andare nelle impostazioni avanzata, andare sulle proprietà della scheda e cambiare driver video. In alternativa, potete andare in "Pannello di controllo", scegliere "Sistema", andare nella pagina riassuntiva dell'hardware, scegliere la vostra scheda video e da li installare i driver necessari.
I driver Nvidia ufficiali in genere hanno una procedura di setup automatico, mentre i beta in genere dovete installarli nel modo manuale descritto sopra.
Una puntualizzazione importante per i driver ATI, che come probabilmente saprete sono divisi in due sezioni. Utilizzando il setup "normale" (quello fornito col set di driver) vengono installati prima i driver veri e propri e in un secondo momento, senza riavviare, viene installato il Control Panel. Se doveste avere problemi, vi consiglio di provare ad installare i driver nel modo manuale, quindi riavviare e solo dopo il riavvio installare il Control Panel.
Sempre per i possessori di schede ATI, se non utilizzate il doppio monitor vi conviene disabilitarne l'utilizzo (almeno a me personalmente con vecchie versioni di driver a volte faceva scendere le prestazioni).
Nota: come piccolo consiglio, ogni volta che cambiate versione di DirectX vi suggerisco di reinstallare il driver video.
5) Riavviate. Quindi provate ad utilizzare qualche gioco o a far girare qualche benchmark, cambiando di volta in volta le opzioni del Pannello di controllo dei driver (per esempio una volta abilitando l'AntiAliasing e una volta disabilitandolo, ecc...). Se al variare delle impostazioni nel pannello di controllo corrisponde una variazione dell'output a video durante l'applicativo 3D, dovrebbe essere tutto OK. Nauralmente, quando cambiate le impostazioni nel Pannello di controllo per vedere se le modifiche vengono prese, cercate di cambiare qualche impostazione che di per sé produce qualche risultato visibile, come ad esempio l'attivazione dell'AntiAliasing o dell'Anisotropic Filtering.
6) Se volete, a questo punto potete installare qualche programmino di tweak e/o overclock (vedi sotto). Un'unica, fondamentale regola: quando si parla di overclock, attenzione a non strafare e controllate sempre la stabilità nonchè la temperatura raggiunta dal sistema (in questo caso particolare di quella raggiunta dall'adattatore grafico). Se esagerate potete procurare grossi danni alla vostra scheda!!!.

Utenti di GNU/Linux:
Le moderne distribuzioni Linux sono spesso in grado di riconoscere automaticamente la scheda video e impostare la configurazione ideale, attivando anche il supporto per l'accelerazione 3D (tramite l'infrastruttura DRI). In questo caso, non ci sono problemi: a meno che non si voglia provare a installare altri driver, si può lasciare il tutto così come lo ha configurato l'installare e provvedere, ogni tanto, ad eseguire l'aggiornamento della propria distribuzione (tramite le utility proprie di ogni distro).
Nel caso l'installer non riesca ad attivare il supporto 3D (o addirittura 2D) e/o si voglia provare a cambiare driver manualmente, bisogna prima capire quali componenti regolano l'accelerazione 3D del desktop di Linux.
L'ambiente grafico di Linux è il risultato di almeno 2 componenti software distinti:
-) il server X, che si occupa di rendere disponibile le primitive di disegno (bitmap, linee, rettangoli, ecc.) e di gestire le comunicazioni con la scheda video (tramite il driver video);
-) il window/desktop manager, che si occupa di gestire le finestre nel suo insieme e di fornire all'utente un ambiente confortevole tramite cui lavorare (alcuni esempio di window manager sono fluxbox, icewm, ecc., mentre tra i desktop manager annoveriamo sicuramente almeno GNOME e KDE).
Il window/desktop manager non ha alcuna responsabilità sul funzionamento (o meno) dell'accelerazione 3D.
Concentreremo quindi le nostre attenzioni sul server X e sull'infrastruttura che gli permette di accedere alle funzionalità 3D della nostra scheda.

L'accelerazione 3D di Linux (DRI) dipende dai seguenti componenti:
-) un driver video compatibile DRI che verrà caricato dal server X, che sarà responsabile, tra le altre cose, delle funzionalità 2D;
-) un modulo DRM lato kernel, che si occuperà della gestione delle risorse a basso livello;
-) sui sistemi AGP, del modulo AGPGART e del modulo AGP del chipset della scheda madre.
Tutti questi moduli / driver devono essere perfettamente funzionanti e caricati contemporaneamente (generalmente pensa il kernel a caricarli nell'ordine corretto).

In caso l'accelerazione 2D non funzioni, basterà controllare che il server X carichi il driver video corretto; come ultima risorsa potete provare a dire a X di usare il driver "vesa" (per l'accelerazione 2D non è richiesta la compatibilità DRI, e quindi questo driver basta e avanza per avere un minimo di funzionalità 2D). Per verificare / cambiare il driver in uso dal server X, bisognerà aprire il file "/etc/X11/xorg.conf" e portarsi alla sezione "Device".
Se invece si ha problemi con l'accelerazione 3D, bisogna controllare nell'ordine:
-) che il server X stia usando il driver corretto, che deve avere supporto al DRI (sezione "Device");
-) che il server X stia caricando i moduli DRI e GLX (sezione "Module");
-) che i moduli del kernel drm, agpgart, e del chipset siano caricati correttamente (usando i comandi lsmod e dmesg). In caso di piattaforma PCI-EX, i moduli AGP non sono necessari.
Se tutto sembra a posto ma non ottenete ancora l'accelerazione 3D, provate ad avviare il server X da root: se in questo modo funziona, c'è un problema di permessi (probabilmente sul device "/dev/drm").

NOTA: AMD/ATI e NVIDIA forniscono driver binari proprietari per le proprie schede. Tali driver possono prevedere procedure di installazione particolari e/o configurazione del server X che si scostano da quanto sopra indicato. I driver NVIDIA, ad esempio, non usano l'architettura DRI e quindi prevedono che dal file xorg.conf siano tolti i riferimenti al modulo DRI. In generale, quando si installano driver proprietari, bisogna sempre seguire le istruzioni di installazione fornite dal produttore del driver.
NOTA 2: Come regola generale, tenete presente che molte distribuzioni riescono a configurare correttamente l'accelerazione 3D su parecchie schede S3, VIA e ATI (fino e non oltre alle X850). L'accelerazione 3D delle ATI dalla X1800 in su e di tutte le Nvidia è possibile solo tramite l'installazione di driver binari proprietari, e non tutte le distribuzioni facilitano l'installazione di tali driver proprietari. Nel caso la vostra distro non abbia dei pacchetti per tali driver, non vi resta altro da fare che scaricarli dal sito di ATI / Nvidia e seguire le istruzioni di installazione (va detto che Nvidia ha un installer davvero ottimo, che non fa rimpiangere quello per Windows ). Per quanto riguarda l'accelerazione 2D, invece, al 99% la vostra distro sarà in grado di configurarla automaticamente.

Come potete vedere, le cose sono abbastanza complesse e non è possibile trattare tutto in questa sede. Inoltre, è necessaria una certa familiarità con la shell di Linux. Nel caso di problemi che non riuscite a risolvere, vi consiglio di contattarmi direttamente tramite questo thread e vedremo, di volta in volta, che si può fare.


3) - Primo riavvio dopo l'installazione fisica della scheda con sistema operativo già installato.
Utenti Windows:
1a) Win9x/ME - E' molto prababile che il sistema, una volta rilevato il nuovo hardware, si avvii col driver VGA standard e vi chieda di inserire il cd dei driver. Questo è naturale, dato il fatto che le varie versioni di Win9x/ME sono ormai anzianotte e quindi il loro database di driver predefinito è anch'esso ormai "fermo" a livello di aggiornamenti. Se invece state installando una scheda vecchiotta (nessuno me ne voglia ) le probabilità che Windows trovi un driver adatto naturalmente aumentano. Cliccate su "Annulla" e tornate quindi al desktop.
Se Windows riesce invece ad installare un driver specifico per quella scheda, impostate come driver video "VGA standard" (per una descrizione più dettagliata di come farlo leggere il paragrafo 2 al punto 1a).
Riavviate il sistema.
1b) Utenti di WinXP/Win2000 Se il sistema vi chiede il cd coi driver della scheda, cliccate su "Annulla" e tornate al desktop. Se il sistema ha invece già riconosciuto la scheda e ha installato i suoi driver, potete comunque andare direttamente al punto successivo senza impostare la scheda come "VGA standard".
2) Installiamo le DirectX9. --> Da questo punto in poi potete procedere seguendo le indicazioni date al paragrafo 2.

IMPORTANTE: Per disinstallare i driver video in genere basta andare in "Installa applicazioni" e disinstallare le componenti da noi installate. E' importante eseguire la disinstallazione A RITROSO rispetto la procedure di installazione. Esempio: per installare i il pacchetto driver Catalyst di ATI bisogna prima installare i driver veri e propri e poi installare il Control Panel. Per disinstallare i driver occorre PRIMA disinstallare il Control Panel e DOPO disinstallare i driver video (eventualmente tra la disinstallazione dei Control Panel e dei driver veri e propri può essere necessario un riavvio).

Utenti GNU/Linux:
Quasi tutte le distribuzioni integrano ormai udev, un tool che permette di caricare automaticamente molti dei moduli necessari al corretto funzionamento del sistema. Non è detto però che la vostra distribuzione sia in grado di apportare le necessarie modifiche al file "/etc/X11/xorg.conf" (sezione "Device"); in questo caso l'accelerazione 3D (e probabilmente anche quella 2D) non funzionerà.
Per risolvere il problema, verificate prima di tutto che effettivamente udev abbia caricato i moduli (lato kernel) corretti; quindi modificate la sezione "Device" del file xorg.conf in modo tale da riflettere l'installazione della nuova scheda video.

Per il resto vale quanto detto prima: in caso di problemi che non riuscite a risolvere e/o per ulteriori informazioni, contattatemi tramite questo thread.


4) - Programmi di tweak e/o overclock
Anche se la potenza delle schede attuali è davvero elevata, chi di noi rinuncerebbe a qualche fps in più se fosse possibile mantenere un'alta qualità dell'output? O chi, se ne avesse la possibilità, non utilizzarebbe la potenza "in eccesso" di queste schede per avere un output migliore?
I programmi di Tweak nascono appunto per questo: consentire di impostare dei paramentri più o meno nascosti allo scopo di aumentare la velocità e/o qualità della nostra amata scheda video.

AVVISO: Quando si overclocca la propria scheda video si sta spingendo l'hardware a una frequenza maggiore di quella dichiarata dal costruttore. Occorre quindi prestare molta attenzione nell'aumentare la frequenza solo di pochi Mhz alla volta (diciamo 5Mhz) e quindi bisogna controllare che il sistema sia stabile e che non scaldi in modo esagerato, altrimenti potrebbe essere il caso di ricorrete a sistemi di dissipazione più potenti. Occorre comunque porre MOLTA attenzione perchè con questa pratica se esagereta potete danneggiare fisicamente il vostro hardware.
Ne io ne il forum che gentilmente mi ospita possiamo essere ritenuti responsabili per danni causati da overclock e/o uso improprio dei programmi di tweak sotto linkati
.
So che è molto "palloso" ricordarvi tutte queste cose ma sapete come si dice... prevenire è meglio che curare!

Per schede NVIDIA il più famoso programma di tweaking è probabilmente RivaTuner.
Se cliccate su
http://guru3d.com/rivatuner/
andate all'homepage del programma (proprio homepage non è, ma non so se abbia una "vera" homepage...).
Ovviamente anche sull'FTP di hwupgrade viene mantenuta costantemente l'ultima versione.
NOTA: Rivatuner da qualche tempo è stato modificato in modo da poter lavorare anche su schede con chip ATI.

Altri ottimi programmi adatti all'uso di schede vecchie come TNT/TNT2/GF256/GF2 sono il GEforce Tweak Utility, che trovate cliccando su
http://software.hwupgrade.it/dett/1382.html
e NVMAX, che trovate sempre su hwupgrade cliccando qui sotto
http://software.hwupgrade.it/dett/1321.html
(che però al momento sembra non godrà più di altri sviluppi).
Usate questi tweakers solo se avete versioni di driver molto vecchie (2001), dato che entrambi non vengono aggioranti da molto tempo (ed è un vero peccato!).

Per schede ATI invece i due programmi più conosciuti sono invece
AtiTools, che trovate qui
http://www.techpowerup.com/atitool/
e AtiTrayTools, che trovate all'indirizzo
www.radeon.ru
Anche in questo caso, sull'FTP di hwupgrade viene mantenuta costantemente l'ultima versione.
Altri programmi molto utili in caso di schede anzianotte (dalla 8500 in giù) sono Rage3D Tweak, Radeonator e l'immancabile Rivatuner. Se quest'ultimo sapete già dove trovarlo, per gli altri potete sbirciare nelle rispettive homepage.
La homepage di Rage3D Tweak è
http://www.rage3d.com
mentre potete scaricarlo da hwupgrade cliccando sul link qui sotto
http://software.hwupgrade.it/dett/1673.html
Lo sviluppo di Radenator sembra essere stato interrotto. Non sono neanche riuscito più a trovare l'homepage corretta.
Potete comunque scaricare la versione 2.0
http://www.radeonitalia.it (sezione Downloads)
e la versione 3.0 Alpha da
http://www.majorgeeks.com/download.php?det=1029
NOTA: ultimamente Rage3D è cambiato molto, ora aggiunge un tab al Catalyst Control Center.

Un altro grande programma valido per molte marche di schede video è Powerstrip.
La sua homepage la trovate su
http://www.entechtaiwan.com/ps.htm
E' inutile ripeterlo ma l'FTP di hwupgrade ha sempre l'ultima versione anche di questa utility.

E (su consiglio del mitico dieg ) ecco i link ai driver
per ATI
http://ati.amd.com/support/driver.html
e per NVIDIA
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us


NOTA: ci sono in giro per la rete altri validissimi programmi di tweak. Il mio scopo non è quello di giudicare quali di questi siano migliori; mi sono limitato a raccogliere i link per i più conosciuti.


5) - Problemi comuni
NOTA: Questo vuole solo essere un piccolissimo riassunto sui problemi più comuni. Ricordate che prima di aprie un thread è fondamentale usare gli strumenti messici a disposizione del forum stesso. Il tasto "Cerca" spesso si rivela utilissimo, essendo una vera e propria miniera di informazioni.

a) Problemi col refresh di WinXP/Win2000 E' risaputo che i sistemi operativi WinXP e Win2000 soffrono di un bug che "costringe" le applicazioni 3D che girano a schermo pieno a utilizzare un refresh di soli 60Hz. Ci sono diverse utility che permettono di forzare il refresh. Una di queste è Powerstrip, un'altra è Refresh force, la cui homepage è visibile su
http://www.pagehosting.co.uk/rf/
potete scaricare il file da li.
Ultimamente comunque anche i driver stessi delle schede video stanno cercando di risolvere il problema. Con i driver ATI per esempio seguite i seguenti passi:
1) cliccate col tasto di destro su un punto libero del desktop e scegliete "Proprietà";
2) scegliete il tab "Impostazioni" e premete il pulsante "Avanzate";
3) Cliccate sul tab "Displays" e cliccate sul nome del monitor da voi utilizzato (in genere basta cliccare sul nome del primo monitor in alto a sinistra, che di default è "monitor");
4) Nella casella refresh rate override inserite un valore compatibile sia con le vostre esigenze sia con le massime prestazioni del vostro monitor; io personalmente consiglio di selezionare la voce "Same as desktop".

Procedure del genere sono presenti probabilmente anche in driver di altre case, ma non conosco una ad una. Se voi conoscete la giusta procedure per schede Nvidia, SiS, ecc. fatemelo sapere che aggornerò il post.

b) Problemi di strisce verticali su Radeon 8500: molto spesso sono causate da un alimentatore o da un'accoppiata alimentatore/scheda madre che non riescono a fornire alla schede il giusto voltaggio o che forniscono un'erogazione caratterizzata da irregolarità piuttosto marcate. C'è molto materiale in proposito sul forum, quindi il tasto "Cerca" vi sarà utilissimo.

c) Problemi di "Onde" su schede ATI Radeon dalla 9500 in su:
Pare essere un problema del RAMDAC. Il problema non si presenta a tutte le profondità di colore e/o refresh rate, per cui probabilmente potrete trovare una combinazione che fa al caso vostro. Tenete presente che schede di espansione particolarmente "rumorose" (da un punto di vista elettrico) possono dar fastidio a qualsiasi scheda video, per cui provate a staccare le varie schede PCI e vedete se il problema continua.

d) GF4Ti 4200 Gainward e immagini sfocate: se ricordo bene, a causa di un problema al RAMDAC queste schede a determinate risoluzioni e refresh rate mostrano immagini molto sfocate. Se n'è parlato molto in passato sul forum, quindi per chi vuole saperne di più basta una bella ricerca...

e) Problemi di accelerazione Direct3D con schede ATI AGP e sistemi AMD: il problema si presenta con i driver con numerazione maggiore di 7.7 e consiste nell'impossibilità, da parte delle applicazioni Direct3D, di trovare una scheda acceleratrice adatta. Ati ha finalmente riconosciuto il problema e ha quindi rilasciato un hotfix per i driver 8.1 che risolve effettivamente il problema. I driver 8.2 ufficiali dovrebbero già integrare tale hotfix, ma non ho ancora avuto modo di provarli. EDIT: confermo che sul mio sistema i driver 8.2 risolvono il problema sopra indicato.




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Windows 8 prima della fine del mondo?


Arrivano i primi rumors su Windows 8, secondo roadmap ancora da confermare dovrebbe arrivare nel 2012.
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E' passato poco tempo dal rilascio di 7, e già si parla di Windows 8. ZDnet è apparsa una roadmap che indica la data prevista di uscita di Windows 8 per la metà del 2012.
Tra le novità maggiori di Windows 8 ci sarà la compatibilità per cpu ARM, in modo da estendere l'impiego del sistema operativo su dispositivi tablet con architettura non x86, e un'interfaccia migliorata per l'uso touch.
Come di tradizione, Microsoft dovrebbe rilasciare gratuitamente delle versioni beta del nuovo sistema, che quindi sarà provabile da tutti e tutti potranno inviare pareri e notifiche riguardanti a bug e correzioni da fare.
Sono solo voci? Probabilmente lo sapremo soltanto verso la fine dell'anno.
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mercoledì 23 febbraio 2011

Video anteprima Dragon Age 2



Vi postiamo dei video di gameplay riguardanti Dragon Age 2.
Li potete trovare alla pagina seguente.

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Blogger app ufficialmente sul market android


Da  ammainistratori di blog di blogger non possiamo che essere felici di questa notizia, infatti da oggi blogger può  essere controllato dai dispositivi Android direttamente dall’applicazione ufficiale dell’azienda di Mountain View. Blogger app Tramite l’app Blogger è possibile tenere sotto controllo diversi blog contemporaneamente e pubblicare post con testo ed immagini. Non sono ancora supportati i video, bisognerà con ogni probabilità attendere un aggiornamento.

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Peccato manchi l’opzione per modificare i contenuti di post precedenti. Blogger richiede Android 2.1 o superiore, è gratuito ed è scaricabile a partire da qui.

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Disponibile la patch per Fifa 11 per aggiornare le rose


La tanto attesa patch per l'aggiornamento delle rose in Fifa 11 è arrivata, mentre il suo concorrente diretto Pro evlolution soccer, PES, non ha ancora comunicato nessun aggiornamento in vista.
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Dunque, l'atteso update mette a posto il puzzle delle trattative del mercato di riparazione, permettendo così ai possessori del titolo di giocare - anche online - con i vari Pazzini all'Inter, Cassano al Milan e via discorrendo.

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Gears of War 3, data d'uscita ufficiale


Epic game ha finalmente ufficializzato la data di commercializzazione del suo titolo più atteso per Xbox 360, si aprla di Gears of war 3 il quale vedrà la luce il 20 settembre in Europa e America.


Non vediamo l'ora di poter provare il titolo.


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Kilzone 3 patch ufficiale 1.03 con changelog



Come aveva annunciato la stessa Guerrilla, nel giorno dell'uscita ufficiale del gioco vienne anche rilasciata una patch fix per risolvere qualche problema e bug.

Nella pagina seguente il changelog ufficiale.

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Gameplay
- Increased the number of melee kills needed to unlock Increased Accuracy
- StA-3 LMG has had its spread increased and overall accuracy lowered
- Lowered the range and recoil of the LS-57 SMG
- Silent Footsteps has been removed as a ribbon and is now an unlockable skill
- Capturing a Capture and Hold area in Operations will award the same amount of points as it does in Warzone it was previously worth less
- A specific screen has been added to inform players when a Skill has been unlocked
- Medic: The LS-57 SMG replaces their previously equipped StA-11 SMG
- Medic: The M224-1A LMG replaces their previously equipped LS-13 Shotgun
- Engineer: The StA-11 SMG replaces their previously equipped LS-57 SMG
- Tactician: The LS-13 Shotgun replaces their previously equipped M224-1A LMG
- Tactician: Neutralizing and capturing Tactical Spawn Areas now have two different timers, allowing you to neutralize the ownership away from the enemy faction quicker
- Tactician: Spot & Mark has been rebalanced - it will now ‘pulse’ like a sonar for 30 seconds, rather than stay constantly active during its duration
- Infiltrator: Disguise ranges for each rank has been adjusted. At rank 1, any player can see through Disguise when targeting the Infiltrator. At rank 2, a player must be within 30m range. At rank 3, a player must be within 15m range. Additionally, Disguise at rank 2 has had its timer set to ‘indefinite’ and is no longer based on a timer.
- Infiltrator: The sprint speed modifier earned from Survivalist has been decreased
- New online trophies can be unlocked from the Retro Pack DLC
- Kick-voting has been added to online matches
- Experience points earned for completing mission objectives has been increased

Clans and Squads
- You can no longer rejoin a clan match that has already finished
- Current clan ratings are more accurately reflected at the beginning of the match
- Players will no longer start the game in a squad by themselves
- Clan matches will no longer end in a draw if one clan quits out (therefore forfeiting) before the remaining clan is able to score points in Guerrilla Warfare
- You will no longer hang after pressing the Start button right after accepting a clan invite on the region select screen

Network Issues
- Network errors experienced during the open beta, such as 20002 and 8001, should no longer occur
- A 30 second time-out has been added to Multiplayer “joining” screen, should you experience an interruption in your connection
- Players that don’t have the Retro Pack, who tried joining a friend who was currently playing on a Retro Pack map, will no longer receive a network error code

General Bugs
- You will no longer have the “Your Faction Has Won/Lost” image roll over into subsequent matches
- You will no longer receive multiple unlock points when the server is out of sync
- You will no longer accumulate additional unlock points after everything has been unlocked
- Fixed an issue that caused the menu to stop responding after switching rapidly between the career unlocks screen and the multiplayer main menu
- The Bullet Damage ribbon reward is now applied to all primary and secondary weapons that fire bullets
- Tactician: Fixed an issue that prevented players from re-activating Spot & Mark for 60 seconds after they were killed with it active

Campaign
-Cutscenes:
Stutter issues stemming from cutscenes that were loaded from the menu have been resolved
Icy Incursion: Audio is now in sync during the cutscene played while streaming into Providence Station
-Gameplay:
Improved streaming performance for a smoother gameplay experience

General
-Sharp shooter:
Square button is mapped to Jump when using the Sharpshooter
Adjusted the deadzone modifier when using the Sharpshooter
- PlayStation Move:
Fixed a possible crash that could occur after playing the campaign while using the motion controller

Technical
- Killzone 3 is now integrated into the PSN store
- Enhanced security features included to deter cheating
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Starcraft 2 su android smartphone


Vi presentiamo il video articolo riguardante la possibilità di giocare a starcraft 2 in streaming sul vostro smartphone android.

Per ora è solo un test quindi proveremo poi ad ottimizzare questa possibilità.



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Video articolo Controllo remoto pc attraverso smartphone android


Vi presentiamo il video articolo riguardante la possibilità di controllare il pc da remoto tramite  lo smartphone.

Il controllo è totale potendo utilizzare qualsiasi funzione, addirittura giocare.

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