Cliccate qui sotto per continuare a leggere l'articolo
Secondo Chris Kline, direttamente dal forum ufficiale di Irrational Games, questa anomalia non sarà presente in Bioshock Infinite, poichè c'è un team di lavoro unicamente dedicato alla versione per la console Sony.
Tutto questo si traduce in uno sviluppo parallelo del titolo FPS atteso per fine 2011- inizio 2012.
Lo stesso Kline afferma che PS3 ha un enorme potenziale ma che in questi anni ha sofferto nei titoli multipiattaforma per colpa di un kit di sviluppo molto diverso dalla concorrenza.
Speriamo sia veramente così.
Nessun commento:
Posta un commento