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lunedì 31 gennaio 2011

Kinect da record!



Kinect è ufficialmente il dispositivo accessorio per console più venduto della storia.
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Peter Klein, Chief, il Financial Officer di Microsoft, nel corso di una conferenza tenutasi nella notte ha annunciato che in 60 giorni dal lancio ben 8 milioni di unità sono state vendute. Klein ha anche annunciato che le Xbox 60 vendute nell'ultimo trimestre del 2010 sono 6.3 milioni, il 21% in più rispetto al medesimo periodo del 2009. I membri del servizio "Xbox LIVE" sono cresciuti del 30% portando gli utenti complessivi ad oltre 30 milioni!

"Siamo entusiasti della risposta dei consumatori alla nostra line-up natalizia, incluso il lancio di Kinect. Gli otto milioni di pezzi venduti in soli 60 giorni va nettamente al di là delle nostre aspettative", ha dichiarato Klein.

Il successo di Kinect arriva contemporaneamente ai dati registrati da Nintendo e pubblicati proprio nella giornata di oggi: i guadagni sono scesi del 74%. La ripresa è attesa con l'esordio del nuovo Nintendo 3DS. Un inizio 2011 d'oro per Microsoft, almeno sul versante console. Ma non è tutto rose e fiori: il mercato legato a Windows sta infatti vivendo un brutto momento, con profitti in calo del 29.7% mentre la quota di mercato occupata da Mac OSX si allarga, grazie ai numerosi dispositivi di casa Apple comprati durante il periodo natalizio.
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lunedì 24 gennaio 2011

Kinect: driver ufficiali in arrivo?




Kinect è considerato una delle più geniali e meglio riuscite creazioni di Microsoft e le oltre 8 milioni di unità vendute nei primi due mesi lo confermano. Per il momento Kinect è unicamente legato all'ambito gaming su console, ma Microsoft ha più volte lasciato intendere come le cose siano destinate a cambiare.

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Da tempo sono in circolazione driver "pirata" che in modo non ufficiale sono capaci di far funzionare Kinect una volta collegato a un pc, ma un rilascio ufficiale di Driver da parte di Microsoft non c'è ancora stato. Stando a varie indiscrezioni online la situazione è destinata a mutare a breve: Microsoft avrebbe intenzione di rilasciare i driver e un SDK dedicato allo sviluppo per Kinect.
In una prima fase Microsoft aveva già indicato come possibile l'utilizzo di Kinect in ambiti ben lontani da quello videoludico, ma in tale occasione (il da poco concluso CES) aveva indicato tempistiche ben lontane da quelle ipotizzate per la disponibilità dell' SDK: si parlava di driver in uscita assieme al prossimo Windows 8. Probabilmente il successo del progetto e la proliferazione di driver "alternativi" ha suggerito a Microsoft un rapido ripensamento.
Una versione beta dei driver per Kinect dovrebbe essere distribuita addirittura nei prossimi mesi, in occasione del rilascio della “Community Technical Preview” del tool XNA Game Studio. Inoltre, il supporto a Kinect dovrebbe essere integrato di default anche in Microsoft Windows 8.


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mercoledì 12 gennaio 2011

Kinect su Windows...?




Il nuovissimo motion controller per XBox360, Kinect, potrebbe sbarcare anche su PC Windows in futuro.
Se fino ad ora il supporto per Windows esiste solo per mano di hacker che hanno scritto degli immaturi driver Open Source per far riconoscere il controller al sistema in via "non ufficiale", in futuro il colosso di Redmond, padre sia di XBox che di Windows, sembra intenzionato a rendere la periferica compatibile anche con i PC, un po' come è già accaduto per il controller XBox e per l'unità HD-DVD esterna per XBox.
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Anche se durante la confederenza del CES2011 non c'è stato nessun accenno a Kinect, durante un'intervista Steve Ballmer (CEO di Microsoft) ha risposto alle domande dei giornalisti dicendo:“Introdurremo ufficialmente il supporto a Kinect a tempo debito”, specificando che quando i tempi saranno maturi sarà la stessa Microsoft ad annunciare la cosa. I primi rumors parlano di driver ufficiali che dovrebbero uscire assieme al prossimo lancio di Windows 8, previsto per un vago "2012". Per il momento, quindi, niente di nuovo se non la conferma che le voci che giravano circa al "porting" di Kinect su pc hanno un fondo di verità.

Non resta che aspettare e, per i più smaliziati e curiosi, provare Kinect con i driver Open non ufficiali.

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martedì 28 dicembre 2010

Il Kinect è esaurito ovunque, il Move quasi

Kinect e Move, sold out

Non sappiamo se sia una mossa commerciale o meno, ma sta di fatto che il Kinect per Xbox 360 sia esaurito ovunque.

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La nuova periferica di controllo dedicata al riconoscimento del corpo tramite tre telecamere frontali sta riscuotendo un ottimo interesse anche nel nostro paese, risultando introvabile in qualsiasi negozio fisico e in quasi tutti gli store on-line.

Sembra che bisognerà aspettare fino a metà gennaio prima che i commercianti ricevano nuove scorte della preziosa periferica.

A quanto pare anche il Move "soffre" dellos tesso problema, pur riuscendolo ancora a trovare cercando bene nei negozi specializzati e soprattutto nei siti di e-commerce.

martedì 14 dicembre 2010

Kinect può fare tutto, anche farvi suonare il piano sul tostapane


La periferica di Microsoft dedicata al gaming su Xbox 360 sembra trascendere dal solo utilizzo videoludico.
Da quando è stato possibile hackare il software sdk, sono tantissimi gli sviluppatori indipendenti a sfruttare il Kinect in qualsiasi maniera.

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Nel seguente video potete vedere come dei ragazzi riescano ad impostare una tastiera virtuale su qualsiasi superficie.
In questo caso la vediamo all'opera sul pavimento e sulla scrivania ma è utilizzabile su qualsiasi piano a portata di mani o piedi.

martedì 30 novembre 2010

Move a quota 4.1 milioni di copie, la sfida con Kinect continua

A sinistra Kinect, a destra Move



Move vs Kinect è uno degli argomenti più inflazionati di questo periodo, pur essendo due periferiche tecnologicamente molto diverse queste sono state create per un pubblico per lo più casual seguendo l'onda di nuovi giocatori creata precedentemente da Nintendo con la sua Wii.

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Sony Italia ci ha comunicato che la sua periferica Move ha raggiunto quota 4.1 milioni di copie vendute (o per meglio dire distribuite) in tutto il Mondo, questo in poco più di 2 mesi.
Se si vanno a fare i ragguardevoli confronti Kinect ha raggiunto quota 2.5 milioni di copie vendute in 25 giorni, quindi possiamo affermare che la crescita, in termini di vendite, delle due periferiche è praticamente identica.

Speriamo solo di vedere titoli validi entro pochi mesi, che ne giustifichino l'acquisto.

lunedì 29 novembre 2010

Venduti 2.5 milioni di Kinect in meno di un mese

Kinect, una miniera d'oro
Microsoft ha appena annunciato di aver venduto (in particolar modo distribuito) 2.5 milioni di Kinect nel Mondo.
Dato impressionante che potrebbe portare a vendere 5 milioni di unità entro fine anno.

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Quello che di sicuro ha incuriosito le masse è la facoltà di poter interagire con la console attraverso l'utilizzo del solo nostro corpo, caratteristica interessante che è apprezzata anche in ambito PC, dove si stanno sperimentando diversi nuovi impieghi per interfacciarsi con windows.

Voi lo comprerete?

giovedì 25 novembre 2010

File per Gran Turismo 5 in Giappone ma non come per Kinect, video

Code in Giappone
Gran Turismo 5 è uscito ieri anche nel paese del Sol levante, instaurando un certo interesse tra la comunità di videogiocatori, anche se i titoli prettamente di guida non sono un must have nel loro paese.


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Anche questo day one è stato caratterizzato da diverse code di persone ansione di mettere le mani sulla nuova fatica di Polyphony Digital, code che si sono addirittura misurate per fare un rapido confronto con quelle presenti al lancio di kinect.
Infatti sono state registrate più persone in coda per la periferica di rilevazioni di movimento che per GT5, fatto che comunque non è molto significativo nel breve periodo ma bisognerà valutare almeno il numero di vendite mensili.

In aggiunta vi posto in calce un video riguardante la corsa più lenta al mondo, rappresentata dalle nostre Fiat 500 old alle prese con alcuni angusti passi di montagna.


mercoledì 24 novembre 2010

Xbox 360 triplica le vendite in Giappone grazie a Kinect

Effetto kinect

Nella settimana che va dal 15 al 21 novembre, la console Microsoft in Giappone ha avuto un impennata verso l'alto di vendite, ovviamente spinta dalla novità Kinect.

Xbox 360 ha fatto registrare 7.083 unità vendute contro le solite scarse 2.000, bisogna anche dire però che la console ha avuto un'impennata solamente per i primi due giorni dalla commercializzazione di Kinect, poi è tornata ai tristi standard abituali.

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Chi invece a fatto registrare un aumento di vendite vertiginoso e la piccola PSP, che con 96 mila console vendute in una settimana, fa segnare nuovo record annuale.
Anche PS3 fa registrare piccoli aumenti mentre la Wii registra un notevole calo rispetto alla settimana precedente dove si celebrava l'anniversario di Mario

Qui di seguito le classifiche.

Hardware giapponese, 4 gennaio - 21 novembre 2010 (combinato SKU):

1. DS – 2,178,289 DS - 2.178.289
2. PSP – 1,888,235 PSP - 1.888.235
3. PS3 – 1,243,475 PS3 - 1.243.475
4. Wii – 1,188,903 Wii - 1.188.903
5. Xbox 360 – 187,292 Xbox 360 - 187.292
6. PS2 – 73,821 PS2 - 73.821

Hardware giapponese, 15-21 Novembre (combinato SKU):

1. PSP – 98,417 PSP - 98.417
2. DS – 44,290 DS - 44.290
3. PS3 – 29,058 PS3 - 29.058
4. Wii – 27,851 Wii - 27.851
5. Xbox 360 – 7,083 Xbox 360 - 7.083
6. PS2 – 1,255 PS2 - 1.255

Hardware giapponese, 15-21 Novembre (SKU separati):

1. PSP – 96,601 PSP - 96.601
2. PS3 – 29,058 PS3 - 29.058
3. Wii – 27,851 Wii - 27.851
4. DSi LL – 21,836 DSi LL - 21.836
5. DSi - 20,550 DSi - 20.550
6. Xbox 360 - 7,083 Xbox 360 - 7.083
7. DS Lite – 1,904 DS Lite - 1.904
8. PSP go – 1,816 PSP Go - 1.816
9. PS2 – 1,255 PS2 - 1.255

sabato 20 novembre 2010

Kinect utilizzato su PC Windows e Mac



La nuova periferica commercializzata da Microsoft per la sua console Xbox 360,sta avendo un buon consenso da parte del pubblico, non solo per quel che riguarda il gaming, dove deve ancora dimostrasi valida, ma per quanto riguarda l'applicazione in sistemi anche più complessi come su PC Windows e Mac.

Dopo essere stati distribuiti i primi driver non ufficiali per l'utilizzo fuori da Xbox, Kinect sta dimostrando tutto il suo potenziale.
Il che non si traduce nella sostituzione di Mouse e tastiera ma piuttosto nel trovare ulteriori modi per interagire con il computer.

Vi lascio ai video per rendervi conto delle sue potenzialità

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lunedì 15 novembre 2010

Microsoft, venduti 1 milione di Kenect in 10 giorni



Sono stati rivelati i dati di vendita di Kinect riguardanti i primi 10 gorni di permanenza sul mercato.

Kinect sembra vendere bene ma non stravendere, le statistiche vedono la periferica a quota un milione di pezzi venduti con STIME che dovrebbero arrivare a 5 milioni per Natale.


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Vi ricordo che Move invece nell'arco del primo mese ha venduto, nel territorio Europeo, 1 milione di pezzi, che rapportati al milione in 10 giorni di Kinect, uscito quasi in contemporanea mondiale, sembrano vedere in leggero vantaggio il sensore Microsoft.

Ora è ancora presto per tirare le somme, poichè sia Sony che Microsoft devono ancora far uscire i primi titoli tripla A (se mai ci saranno) dedicati alle loro nuove periferiche.

Speriamo di non assistere alla morte dell'hardcore gamer.

Gears of War sfrutterà Kinect



Da indiscrezioni trapelate da IGN, veniamo a sapere che lo sparatutto in terza persona GoW probabilmente utilizzerà il Kinect.

In passato il game designer della serie Cliff Bleszinski, non era sembrato entusiasta della nuova periferica di Microsoft rapportata al proprio gioco, spiegando che un Fps in terza persona è difficilmente controllabile senza pad e/o tastiera e mouse.

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Infatti non sembra che Kinect sarà sfruttato per il controllo diretto della mira dei personaggi, ma per aggiungere un qualcosa che non ci è ancora dato sapere.

Probabilmente la possibilità di lanciare le granate facendo un gesto con il braccio, chissà... speriamo solo che l'esperienza di gioco migliori e non venga intaccata da forzature commerciali.

Ne sapremo di più il prossimo mese, dove verranno annunciate ulteriori caratteristiche al Spike TV Video Game Awards.

giovedì 11 novembre 2010

Kinect utilizzabile su PC, tramite driver non ufficiali



La nuova periferica per Xbox 360 è uscita ieri in Italia ed in Europa, registrando buoni dati di vendita e consensi anche da parte della stampa.

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Teoricamente tale sistema di telecamere è compatibile unicamente per Xbox 360, dato che Microsoft non ha ancora ufficializzato la compatibilità futura con la piattaforma PC.

L'Adafruit Industries ha invece sviluppato dei driver che consentono l'utilizzo di Kinect su PC, comunque limitato alla tracciabilità dei movimenti, mancando una piattaforma di sviluppo dedicata.

Quanto impiegherà microsoft per bloccare tale iniziativa?

martedì 9 novembre 2010

Kinect oggi esce in Italia. Richiestissimo anche da noi


Oggi fa il suo ingresso nei mercati Europei Kinect, dopo essere uscito negli Stati Uniti.

Vi ricordo che la periferica di Microsoft consente di utilizzare direttamente il nostro corpo per impartire gli ordini (input) direttamente ai videogiochi o ad altri software, tutto questo grazie alla rilevazione dei nostri movimenti tramite 3 telecamere poste al suo interno.

Vi rimando ad un nostro articolo postato alcuni giorni fa, dove analizzavamo i suoi pro e i suoi contro.

ARTICOLO SU KINECT

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venerdì 5 novembre 2010

Primi pro e contro di Kinect direttamente dalla stampa e dagli utenti

Kinect è uscito da poche ore negli USA e sono già tanti i giudizi positivi e negativi riguardanti la periferica.

Sia la stampa specializzata che i videogiocatori stanno invadendo il web con i proprio commenti e opinioni.

Ora vi andrò ad elencare quelli a mio avviso più significativi.

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I PRO
1.Più che un pro e una considerazione. Kinect risulta esaurito ovunque, anche i siti on-line fanno fatica ad accontentare tutte le richieste che arrivano da tutto il Mondo... E dire che non è ancora uscito a livello Globale.

2.I primi software first party si stanno dimostrando validi. Posso citarne qualcuno come Kinectimals, Kinect Sports, and Kinect Adventures .
Anche un titolo terze parti come Dance Central è riuscito ad accontentare la critica con un metacritic di 84/100.

3. Non si registrano rotture hardware o gravi bug.

4. La precedente telecamera Xbox Live Vision è ancora utilizzabile anche affiancandola al Kinect.
Infatti per alcune funzionalità risulta ancora indinspensabile

I Contro
1. Il riconoscimento facciale risulta difficile con le persone di colore non riuscendo a distinguere correttamente i movimenti del viso.

2. Lo spazio a disposizione necessario per utilizzare il Kinect è abbastanza ampio.
Inoltre nei giochi usciti i movimenti da eseguire sono abbastanza ampi, quindi bisogna fare attenzione a cosa ci sta intorno dato che dovremmo anche saltare in certe situazioni (attenti ai lampadari).

3. Il prezzo non è molto accessibile, soprattutto risulta sproporzionato per chi la Xbox 360 la possegga già, infatti in questo caso la spesa minima e di 150 euro, mentre la spesa consigliata per Kinect più Xbox 360 slim è di 300 euro.

4. Abbiamo citato nei pro molti giochi fatti bene soprattutto da parte delle first party, ma come ci si immaginava i prodotti di terze parti sembrano essere stati sviluppati in fretta e furia per poter uscire in contemporanea con la periferica.
Speriamo in futuro

Come è fatto dentro il Kinect?

In questi giorni non si fa altro che parlare di Kinect, la nuova periferica per Xbox 360.
Ora andiamo a scoprire come è fatto all'interno questo gioiellino tecnologico.
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* Quattro microfoni. disposti per tutta la lunghezza della periferica.
* Tre fotocamere con autofocus, di cui due telecamere a infrarossi ottimizzate per il rilevamento della profondità ed un'altra telecamera utilizzata per il rilevamento visivo.
* Un diodo per la trasmissione IR.
* Una ventola.... forse una soluzione un pò esagerata per un dispositivo da soli 12 Watt ma di sicuro alla Microsoft hanno imparato che è meglio stare freschi che fondere l'hardware.
* 64 MB di SDRAM DDR2 Hynix
* Un motore molto piccolo per lo spostamento del kinect in diverse angolazioni. Forse un pò delicato, sicuramente vi sconsiglio di farlo cadere.
* Un acceleroetro a tre assi che probabilmente serve per regolare le angolazioni al Kinect
* Un Chip Prime Sense PS1080-A2, il cuore del Kinect, questo processore serve a elaborare tutte le informazioni provenienti dalle telecamere e dai microfoni per unirle in un'unica informazione da inviare alla console.

mercoledì 3 novembre 2010

Kinect, prime recensioni e video della stampa specializzata


Kinect esce oggi negli USA (tra qualche ora) è la stampa specializzata ha decretato i suoi primi verdetti in merito.

E' considerati da tutti come un'ottima periferica innovativa ma che ha ancora qualche problema.
Alcuni la considerano un'ottima periferica ma che forse si sposa poco bene con i videogiochi ma siamo comunqie sicuri che a livello commerciale farà furore.

Per continuare a leggere l'articolo cliccate qui sotto


Qui di seguito vi postiamo una videorecensione di Cnet


Mentre a QUESTO LINK trovate la nostra prova sul campo, in attesa della nostra recensione

martedì 2 novembre 2010

I primi acquirenti di Kinect già in coda!!!


Dai non è possibile, non ci credo.
C'è già la coda fuori dai negozi per acquistare Kinect???!!!
Si è proprio così, negli USA, dove la telecamera rileva movimenti esce il 4, ci sono già i primi ragazzi fuori dai centri commerciali per non arrivare in ritardo all'acquisto.


Però esiste un motivo per mettersi in coda 2 giorni prima dell'uscita, infatti Microsoft "regalerà" alle prime 3000 persone una copia di Sport Kinect, Kinect Joy Ride e un anno di abbonamento ai xbox live gold.

Sinceramente non credo che questi premi mi possano invogliare a fare 2 giorni di coda davanti ad un negozio.
E voi cosa ne pensate

lunedì 1 novembre 2010

Gli sviluppatori indipendenti irritati dalla nuova Dashboard di Xbox


Ieri è stata aggiornata la Dashboard di Xbox 360 in vista dell'arrivo di Kinect sul mercato Mondiale ma non tutto sembra essere andato per il meglio...
La nuova barra di navigazione si presenta in maniera molto pulità rendendola più minimale ma nel contempo anche più semplice.
Oltre ai cambiamenti grafici ci sono state anche delle modifiche riguardanti i contenuti.

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In questo caso ad arrabbiarsi sono stati proprio gli sviluppatori indipendenti, i quali hanno assistito lo spostamento dei loro prodotti dalla sezione Games del Marketplace a quella denominata "giochi specializzati".
Questo implica una minore visibilità per i titoli di terze parte e quindi un introito sicuramente minore.

Non vi ripeto le parole degli sviluppatori però vi posso assicurare che alcuni paragrafi sono vietati ai minori di 18.

martedì 26 ottobre 2010

Kinect inizialmente costava una fortuna

Kinect, o come molti ancora lo chiamano Natal, è la telecamera 3D per il riconoscimento dei movimenti applicata ai videogiochi.
Magari i meno informati non sanno che Kinect è in sviluppo da molti anni e non era una tecnologia proprietaria di Microsoft.
Questaperiferica fu proposta ha avuto una vita lunga in cui è stata proposta anche alla famosa Nintendo che però la scartò per gli alti costi di produzione e anche perchè non vedeva in lei un'utilizzo appropriato nei videogiochi.
Infatti il solo costo di produzione dell'ex Natal si aggirava intorno ai 30.000 dollari, costo che ora è stato notevolmente abbattuto ma che comporta sicuramente una perdita di qualità della periferica a cui sono state sottratte diverse componenti hardware.

Ci sarebbe piaciuto provare una versione TOP di Kinect per poterla confrontare con l'attuale ma dubitiamo che prima o poi questa venga commercializzata come la sua versione Budget.