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martedì 3 maggio 2011

Udraw THQ: videorecensione e unboxing

Info PR: 3 I: 6,310,000 L: wait... LD: 196,340,093 I: n/aRank: 5 Age: n/a I: 0 whoissourceSitemap: no Rank: 1665 Price: 899044 Density

Vi presentiamo la videorecensione della nuova periferica di gioco/disegno per la Nintendo Wii, l'Udraw made in THQ.

L'Udraw è una periferica completa per il mondo del disegno digitale, che consente la realizzazione di buoni schizzi grazie al software incluso "Udraw studio".
Inoltre verranno sviluppati per l'Udraw software dedicati al gioco, come monopoli e tanti altri.

Per vedere la nostra videorecensione e unboxing cliccate qui sotto.

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mercoledì 23 marzo 2011

L'Ipad2 esce insieme al 3DS, casualità o diretto conflitto?


Ipad 2 sta per fare il suo ingresso nel mercato questo venerdi ma non è solo, infatti quello stesso giorno è stato annunciato da tempo anche il 3DS di Nintendo, la nuova console portatile autostereoscopica.



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Sarà casuale oppure c'è una precisa volontà, da parte di Apple, di contrastare il 3DS tramite il suo tablet di seconda generazione?

A noi pare lampante come la casa di Cupertino abbia indicato il 25 Marzo per un volere preciso, come aveva precedentemente fatto annunciando l'Ipad 2 ad inizio Marzo in concomitanza con la GDC di San Francisco.
Per quanto Apple non voglia sbilanciarsi troppo sull'ambito gaming, oramai si è resa conto da sola che questo settore produce enormi introiti e giustifica anche los viluppo di una piattaforma a cadenza annuale con hardware sempre più potente. Hardware che non verrebbe sfruttato appieno tranne, appunto, che in ambito videoludico.

Nintendo e Sony siete avvertite, Apple vuole mangiare il vostro mercato.continua a seguirci...

giovedì 3 marzo 2011

Pokemon Bianco e Nero, le nuove funzionalità



Disponibili da oggi per Nintendo DS, Pokémon™ Versione Nera e Pokémon™ Versione Bianca non solo offrono una vasta gamma di nuovi Pokémon con cui fare amicizia e da allenare, ma forniscono anche nuovi modi di comunicare con Allenatori di Pokémon da tutto il mondo tramite il Pokémon Global Link!

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Dopo aver iniziato il gioco selezionando uno tra Snivy, un Pokémon di tipo Erba, Tepig, un Pokémon di tipo Fuoco, e Oshawott, un Pokémon di tipo Acqua, i giocatori potranno allenare e far evolvere il Pokémon selezionato in altri nuovi e potenti Pokémon. Esistono molti modi per far evolvere i Pokémon, per esempio aumentando di livello, utilizzando alcuni oggetti speciali oppure facendo scambi con un amico. Fai evolvere con successo Tepig in Pignite, Snivy in Servine, oppure prova a far evolvere Oshawott in Dewott.


Una delle novità di Pokémon Versione Nera e Pokémon Version Bianca sono le mosse che, se combinate nelle lotte, creano effetti speciali. Snivy, Tepig, Oshawott e le loro evoluzioni possono imparare rispettivamente Erbapatto, Fiammapatto e Acquapatto. Tali mosse possono essere usate contemporaneamente nelle Lotte Doppio e nelle Lotte Triplo per creare potenti combinazioni.
Con oltre 150 Pokémon mai visti prima, sia in Pokémon Versione Nera sia in Pokémon Versione Bianca, potrai allenare i tuoi Pokémon per prepararli ad affrontare i Superquattro e diventare il Campione di Unima! Grazie alle nuovissime funzionalità di connessione, potrai inoltre perfezionare le tue abilità di lotta attraverso la modalità Abbinamento a Caso, utilizzando la Nintendo Wi-Fi Connection.

Il sito dedicato al Pokémon Global Link, che verrà lanciato questa primavera, consentirà ai giocatori di sincronizzare il gioco dalle console Nintendo DS al PC tramite Internet. Sarà possibile accedere a contenuti web personalizzabili, diventare amici di altri Pokémon, comunicare con altri Allenatori di Pokémon, ottenere e visualizzare i Punteggi di giocatori di tutto il mondo e molto altro ancora. Il Pokémon Global Link offre un'esperienza di gioco perfettamente integrata su entrambe le piattaforme: le attività con cui i giocatori si divertono online saranno riflesse nei loro giochi Nintendo DS. I giocatori si iscriveranno al Pokémon Global Link utilizzando il proprio account del Club Allenatori di Pokémon, che può essere ottenuto facilmente e gratuitamente sul sito www.pokemon.it.


l Pokémon Global Link dispone di tre elementi principali che migliorano l'esperienza online del videogioco Pokémon. Il Pokémon Dream World offre modi completamente nuovi di interagire con i Pokémon in un'ambientazione personalizzabile tramite web, e presenta minigiochi che consentono ai Pokémon e agli oggetti di essere trasferiti nei giochi Pokémon Versione Nera o Pokémon Versione Bianca. La Global Battle Union consente ai giocatori di registrare i loro record di lotta contro altri giocatori sparsi nel mondo e fornisce i Punteggi mondiali. Il Pokémon Global Link ospiterà inoltre il sito della Pokémon Global Trade Station, che verrà lanciato in un secondo momento, dando così ai giocatori la possibilità di registrare gli scambi di Pokémon in tutto il mondo.
Pokémon™ Versione Nera e Pokémon™ Versione Bianca offrono sia ai fan sia ai nuovi giocatori un'avventura completamente nuova, da scoprire e godersi. Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca usciranno per Nintendo DS il 4 marzo. Perciò comincia ad allenarti in vista dei combattimenti che ti aspettano.

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mercoledì 2 marzo 2011

Street Fighter 4 3D edition il 25 marzo da noi, caratteristiche e anteprima.


La leggendaria saga di Street Fighter™ ha completato impeccabilmente il passaggio su Nintendo 3DS con Super Street Fighter IV 3D Edition [1], che permette agli utenti di vedere e giocare in 3D senza bisogno di occhiali speciali. Con una mossa destinata a catturare al contempo gli appassionati e i nuovi fans, Nintendo 3DS e Super Street Fighter IV 3D Edition saranno lanciati in tutta Europa lo stesso giorno, il 25 marzo 2011.

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Super Street Fighter IV 3D Edition, completamente portatile e in 3D stereoscopico, utilizza lo stesso stile di combattimento e i meccanismi di gioco in 2D che hanno reso famosa questa serie, ma include anche personaggi e ambientazioni multilaterali in 3D, per sfruttare appieno le stupefacenti capacità di visualizzazione di Nintendo 3DS. Non è tutto: i giocatori possono infatti sfidare gli amici di tutto il mondo grazie alle avanzatissime modalità on-line multiplayer.
Utilizzando tutti gli strumenti di connessione di Nintendo 3DS, Super Street Fighter IV 3D Edition permette ai giocatori di sfidarsi in scontri multiplayer sia localmente che on-line. Attraverso il servizio Wireless locale si può scendere in campo o assistere agli scontri da spettatore, insieme a un massimo di altri otto giocatori, grazie alla modalità Channel LIVE!. In alternativa, i giocatori possono sfruttare la Nintendo Wi-Fi connection per gareggiare uno contro uno con un amico, in modalità Incontro Internet. Inoltre, dato che Nintendo 3DS è totalmente portatile, i giocatori possono persino inviare dati di gioco a un’altra console Nintendo 3DS in Europa, con la modalità Download Nintendo 3DS, che permette di condividere con un amico varie caratteristiche di Super Street Fighter IV 3D Edition, utilizzando un’unica scheda di gioco.





Coloro che si avvicinano per la prima volta a questa saga avranno bisogno molto più della sola velocità di reazione per destreggiarsi in Super Street Fighter IV 3D Edition e sconfiggere Seth, il perfido boss. Per avere successo, sarà fondamentale comprendere la portata, il danno, la velocità, il tempo di preparazione e il tasso di guarigione di ogni singola mossa per ognuno dei protagonisti del gioco. Inoltre, dovrete sviluppare abilità quali la padronanza nell’esecuzione di impegnative stringhe di comandi e la comprensione strategica di ogni scontro, nonché della mentalità dell’avversario.
Lo scopo, in Super Street Fighter IV 3D Edition, è quello di sconfiggere una serie di avversari con cui ci si deve confrontare nel corso del torneo di lotta. Tuttavia è fondamentale cercare di mantenere il controllo e vincere tutti e sette gli scontri. Dopo avere ottenuto queste vittorie, le abilità di combattenti verranno messe alla massima prova in un ottavo scontro, con Seth, l’ultimo boss del gioco. Un messaggio per i veri combattenti: in caso di esito positivo a determinate condizioni, sarete premiati con due battaglie aggiuntive in cui confrontarvi, dopo quella con Seth – stavolta contro Akuma e Gouken.
Il vostro obiettivo, nel corso dello scontro, è impoverire la barra dell’energia del vostro rivale e vincere il confronto. Ogni attacco che va a segno sul vostro avversario carica un Indicatore Super Combo che, quando è pieno, permette di sferrare un Super Combo; i giocatori hanno a disposizione anche un Indicatore Vendetta. Un attacco andato a segno può danneggiare il vostro avversario e caricare il vostro Indicatore Super Combo, ma contemporaneamente ricarica il suo Indicatore Vendetta che, quando è pieno, permette all’avversario di eseguire un potentissimo Ultra Combo contro di voi. Poi non dite che non vi avevamo avvertiti!


Per aiutare i giocatori nella corsa per la vittoria, Super Street Fighter IV 3D Edition permette loro di assegnare comandi veloci, sul Touch Screen di Nintendo 3DS, a mosse difficili da eseguire. Potete scegliere fra due schemi di comandi: LITE, per eseguire massicci attacchi combo con un dito solo – opzione particolarmente utile per i neofiti della serie Street Fighter. In alternativa c’è la modalità PRO, in cui tutti i combo devono essere eseguiti alla maniera tradizionale, però, avendo a disposizione  4 altri pulsanti a cui assegnarli – utili per i giocatori con esperienza.
Coloro che conoscono già la saga apprezzeranno l’opportunità di poter scegliere fra ben 35 personaggi giocabili, che vanno dai guerrieri classici come Ryu, Ken, Guile e Chun-Li, fino ad Hakan e Juri.
Juri è una campionessa di taekwondo, il cui padre è stato ucciso da M. Bison. Entra in S.I.N., la perfida organizzazione criminale di Bison, dove Seth crea l’occhio bionico che le dà poteri speciali. Juri ha intenzione di mettere Bison contro Seth, sperando di ottenere la distruzione di entrambi e la sua vendetta.
Hakan è presidente della prima azienda mondiale produttrice di olio alimentare, nonché un campione dello sport nazionale turco, lo Yağlı güres. Entra nel torneo della S.I.N. per dimostrare le sue abilità e girare il mondo in cerca dell’ispirazione per una nuova ricetta di olio.
Come se non bastasse, Super Street Fighter IV 3D Edition sfrutta al massimo le potenzialità di Nintendo 3DS, offrendo effetti visivi 3D totalmente stereoscopici, funzioni on line avanzate e una nuova modalità, detta “dinamica”, in cui gli scontri sono visualizzati attraverso una telecamere a spalla, che produce un risultato cinematografico di incredibile profondità durante la lotta, grazie all’effetto stereoscopico 3D.
Un’altra novità della saga di Street Fighter è la modalità Collezione Modellini, che sfrutta il dispositivo StreetPass di Nintendo 3DS per collezionare modellini. I giocatori possono collezionare i tappi di bottiglia con i modellini dei personaggi di Street Fighter, ognuna con diversi attributi (Livello, Punti Salute, Potere di Attacco, etc.). Sceglieranno poi un totale di cinque figurine della loro collezione, le quali sfideranno automaticamente i cinque modellini di altri giocatori attraverso gli incontri casuali di StreetPass. Se il vostro modellino vince uno scontro casuale tramite StreetPass, riceverete esclusive ricompense in valuta del gioco e premi di Super Street Fighter IV 3D Edition.
Con le nuovissime modalità di gioco individuale e multiplayer, un’ampia scelta di personaggi, livelli bonus e spettacolari attacchi Ultra combo, Super Street Fighter IV 3D Edition, in esclusiva per Nintendo 3DS, è ora completamente portatile e stracolmo di caratteristiche originali e innovative, che saranno la delizia di tutti i fan, vecchi e nuovi. Allora, preparatevi per lo scontro, il 25 marzo 2011, quando Super Street Fighter IV 3D Edition uscirà in tutta Europa, in esclusiva per Nintendo 3DS.






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domenica 27 febbraio 2011

Pokemon Victini disponibile per tutti i primi acquirenti



Nintendo e The Pokémon Company International offrono ai fan dei Pokémon un’altra buona ragione per non perdersi l’imminente lancio di Pokémon™ Versione Bianca e Pokémon Versione Nera per la famiglia di console Nintendo DS™. Tutti coloro che acquisteranno per primi uno dei due nuovi titoli nel periodo dal 4 marzo al 22 aprile 2011, riceveranno uno speciale Liberticket attraverso la Nintendo Wi-Fi Connection (è richiesto un accesso a Internet a banda larga) o recandosi nei punti vendita che aderiscono all’iniziativa. Questo speciale Liberticket permetterà ai pochi fortunati che lo riceveranno di ottenere il Pokèmon Misterioso, mai visto prima, Victini™.

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I punti vendita coinvolti saranno:
GAMESBOND
http://www.gamesbond.org/it/negozi.aspx
GAMEPEOPLE
http://www.gamepeople.it/index.php?page=home&subPage=dovesiamo
GAMELIFE
www.gamelife.it
FELTRINELLI
www.lafeltrinelli.it/fcom/it/home/Iniziative/Pokemon_Victini.html
MEDIAWORLD
www.mediaworld.it
SATURN
www.saturn.it
16GAMES - MESSINA
Via Risorgimento, 9 - Messina
Victini – il Pokémon Vittoria– è il primo Pokémon in assoluto ad essere sia di tipo Psico che Fuoco e non può essere ottenuto attraverso il normale gameplay. Si dice che Victini crei un’illimitata scorta di energia, che può condividere con altri. La fonte di questa energia potrebbe essere il segreto che determina le sue vittorie  L’eccezionale ed esclusiva abilità Vittorstella di Victini non solo aumenta la sua precisione in battaglia ma incrementa anche la precisione di tutti i tuoi Pokémon. Victini è il Pokémon da avere in ogni battaglia ed è utile specialmente nelle Lotte in Triplo, una nuova ed esclusiva caratteristiche di Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca.

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martedì 22 febbraio 2011

Ridge Racer 3D per 3DS, l'effetto 3D è stato ridotto


Yoko Sakagami, general manager di Namco Bandai ha comunicato che l'effetto 3D di Ridge Racer 3D è stato notevolmente ridotto.



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Yoko ha anche spiegato il motivo, dicendo che il 3D avrebbe spetacolarizzato alcune scene ma ne avrebbe impedito la fruizione completa del gioco.


Spero vivamente che tale problema non si riproponga anche altri titoli, aspettiamo e vediamo.
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lunedì 21 febbraio 2011

Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca, dettagli.



Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca per Nintendo DS sono ambientati nella nuovissima regione di Unima, dove i giocatori potranno incontrare più di 150 nuovi Pokémon (fra cui Deerling, Pansage e Drilbur), oltre al misterioso Team Plasma!

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Tra le novità di questa amatissima serie di giochi RPG sarà possibile combattere in modo completamente nuovo, grazie alla Lotta Triplo e alla Lotta a Rotazione, e comunicare con altri giocatori in maniera completamente innovativa attraverso la Comunicazione a Infrarossi via C-Gear!
Il nuovo dispositivo C-Gear in Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca offrirà ai giocatori un sistema più semplice per combattere con altri giocatori e tantissime opzioni per interagire con i propri amici. Usando la Comunicazione a Infrarossi incorporata nella scheda di gioco, i giocatori potranno collegarsi rapidamente con i loro amici per combattere e scambiarsi i Pokémon più velocemente che mai. Il dispositivo C-Gear è anche in grado di utilizzare la Nintendo Wi-Fi Connection per collegarsi al Pokémon Global Link e, usando la connessione wireless locale, di accedere all'Intramondo per interagire con le schede di gioco degli altri giocatori.

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Modifica Wii 4.3E, Lego Indiana Jones necessario, perché?



Vi ricordo che la modifica alla console Nintendo Wii è assolutamente legale, SOLO l’uso improprio di software coperto da copyright è illegale.

La Nintendo sulle nuove console in commercio ha inserito il suo nuovo firmware 4.3E, il quale non aggiunge nulla alle funzioni della console ma ha l’unico compito di ostacolare la pirateria.
Alcuni utenti però utilizzano tale modifica per ampliare le funzionalità della console, come poter riprodurre divx o dvd alla piccola Wii senza quindi danneggiare il mercato del software.


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Per poter effettuare tale hacking con il nuovo firmware dovremmo sfruttare un bug presente nel gioco Indiana Jones classic, grazie al quale riusciremmo a modificare il kernel presente nella console (un po’ come era successo per zelda tempo fa).

Il problema di tale sistema e lo scovare una copia del gioco, dato che non parliamo di un titolone da avere sicuramente, non è il amssimo acquistarlo epr effettuare una modifica così veloce.
Anche il prezzo nel mercato dell’usato è aumentato considerevolmente, infatti si può trovare il titolo anche a cifre sopra i 100 euro.

Mi dispiace ma forse converrà acquistare un lettore dvd/divx al posto del comodo utilizzo del Wii, finche non si troverà una soluzione in cui non sarà necessario eseguire il gioco dei lego.

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lunedì 7 febbraio 2011

NGP/PSP2 vs 3DS, cosa acquisteremo e perché


VS
 
Il confronto tra queste due console portatile è ancora nelle fasi iniziali, dato che il 3DS deve ancora uscire mentre NGP è appena stata annunciata e non verrà di sicuro rilasciata prima del Natale.

Inoltre abbiamo avuto modo di toccare con mano la soluzione Nintendo mentre quella di Sony si è fatta apprezzare soltanto tramite l’evento di gennaio appena svoltosi, quindi non abbiamo un riscontro diretto.



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Innovazione:
La novità più importante della piccola console Nintendo è certamente la capacità di riprodurre contenuti 3D autostereoscopici, quindi senza l’ausilio di occhialini. E’ il primo dispositivo con questa caratteristica che porta dalla sua una ventata di curiosità sia per le masse che per la stampa specializzata.
A livello tecnico il salto non è stato epocale ma Nintendo ci ha dimostrato che in ambito Mobile questo aspetto non è sempre fondamentale.
NGP invece sembra essere diventata una vera e propria console speculare a PS3, con una potenza grafica praticamente identica.
Inoltre l’introduzione del secondo stick analogico apre le porte a tutta una serie di giochi difficilmente progettabili in precedenza, come per esempio gli FPS classici.
Altra introduzione è stata l’adozione di due pannelli touch screen, uno sullo schermo e l’altro sul retro della console.
Grazie soprattutto all’adozione di quest’ultimo si potrebbero immaginare anche giochi stile strategico approdare su console portatile, stile mouse.

Mercato e Marketing:
Nella scorsa generazione PSP sembrava poter primeggiare rispetto al DS, ma questo non è accaduto.
Tale situazione è sicurametne imputabile all’approccio di innovazione portato avanti da Nintendo, introducendo due schermi e un touch screen per ampliare glis tili di gameplay.
A fronte della potenza tecnica di PSP poi abbiamo assistivo all’abbandono di prodotti di terze parti per tale console, il chè ha portato ad un mercato stagnante, rianimato solo da titoli prodotti internamente e da classici giapponesi apprezzati soprattutto in patria (es Monster hunter).
Non è difficile immaginarsi quindi una propensione maggiore del mercato verso la console Nintendo, grazie al suo precedente trascorso e alla garanzia di qualità che ha sempre cartterizzato il marchio della grande N.

Giochi e software:
Per quello che abbiamo potuto vedere fin ora è prevista una mole di titoli first e third party per entrambe le soluzioni.
Per il 3Ds ci è stato possibile testare i primi giochi con la caretteristica del 3D a farne da patrone, anche se, proprio quest’ultima funzionalità non ci ha sorpresi più di tanto annoiandoci dopo poco.
Per ora il 3D infatti non si è rivelate che solo un orpello grafico, non ancora funzionale ai giochi in senso stretto.
Per NGP invece abbiamo visto alcuni video che ripropongono titoli PS3 direttamente su console portatile, con porting e spin-off di vario genere.
Questo conferma la bontà dell’hardware ma non possiamo ancora essere sicuri che il software sia sviluppato in maniera tale da essere apprezzato anche in mobilità.

Costo:
Qui ci sono pochi dubbi, il 3DS costerà sicuramente di meno (250 euro al lancio) mentre NGp avrà un prezzo più alto.
Il punto interrogativo rimane nel capire quanto questa cifra sia maggiore rispetto ai 250 euro.
Noi ipotiziamo sui 350-400 euro anche se probabilmente l’hardware verrà venduto in leggera flessione per aggredire un mercato sempre più competitivo.

Batteria:
Su questo punto abbiamo informazioni più sicure, con Nintedo che afferma che la batteria durerà dalle 3-4 ore (dipende molto se si utilizza il 3D) mentre NGP dovrebbe attestarsi sulle 4-5 ore come la precedente PSP.
Non sono durate impressionanti, anzi, anche se le due soluzioni risultano simili.

Commento finale:
E’ ancora presto per dare un giudizio finale su chi sia meglio di chi, ma la scelta sarà abbastanza semplice a mio avviso ed è indipendente dal 3D del 3DS o dalla potenza di NGP.
La vera sfida sarà a livello software con la preferenza che ricadrà probabilmente sui titoli più apprezzati.
Sicuramente i fan di Mario e dei personaggi Nintendo non rinunceranno per nulla al mondo all’acquisto della nuova console mentre anche i Sonari più incalliti vorranno poter giocare i loro titoli PS3 anche in mobilità con grafica praticamente alla pari.

Per il giocatore casual invece il mio pensiero può cambiare, dato che molto probabilmente sarà attirato dal primato tecnologico del 3D anche se alla fine non si rivelerà una novità troppo utile.


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lunedì 24 gennaio 2011

Video presentazione Nintendo 3DS


Pochi giorni fa c'è stata la presentazione ufficiale del Nintendo 3DS al Mondo occidentale, annunciando così le date e i relativi prezzi anche per il nostro territorio.

A quanto pare in Italia il Nintendo 3DS vedrà la luce il 25 Marzo 2011 ad un prezzo ancora da definire nel dettaglio ma che probabilmente si attesterà intorno ai 259 euro.

Nella pagina seguente potrete trovare il video promo relativo alla console con diversi gameplay dei titolia ttesi al lancio.

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giovedì 13 gennaio 2011

La più bella cover per Iphone non arriverà mai nei negozi


Incipio ha prodotto una nuova cover per Iphone/Ipod ispirata direttamente alla prima versione del Game Boy di Nintendo.
Come si può vedere dall'immagine il risultato è molto bello,s oprattutto per i più nostalgici.

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Il problema?.... che qeusta cover nno verrà mai commercialiazzata poichè la struttura è il design del Game Boy sono coperti da Copyright da parte di Nintendo.


Peccato

Via
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Nuovo sondaggio sul 3DS, lo comprerete?

In occasione del futuro arrico del 3DS, abbiamo deciso di aprire un sondaggio nei suoi confronti.

Comprerete il 3DS? Oppure il prezzo vi frena o non ne siete minimamente interessati?

Fatecelo sapere rispondendo al sondaggioa fondo pagina.

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martedì 11 gennaio 2011

3DS, Mario kart e Zelda si mostrano

Il 3Ds sta arrivando insieme a tutti quei titoli molto attesi.
Tra questi ci sono sicuramente mario kart 3DS e il remake di Zelda Ocarina of Time.

Guardate i video per rendervi conto delle potenzialità della console.

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lunedì 10 gennaio 2011

Nintendo 3DS, arrivano i primi problemi


A quanto pare non sono tutte rose e fiori per il Nintendo 3DS, la nuova console portatile della grande N che ha come prerogativa principale la capacità di riprodurre contenuti in 3D senza il bisogno di occhialini.

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Dopo l'annuncio della pericolosità delle immagini stereoscopiche per i bambini al di sotto dei 7 anni di età, sono molte le voci che vedono questo problema come una vera è propria doccia fredda per molti acquirenti, infatti le console portatili Nintendo sono molto apprezzate anche dai bambini più giovani e togliere la stereoscopia alla nuove leve potrebbe far desistere dall'acquisto.

Inoltre l'eccessivo allarmismo dei genitori sta prendendo la meglio, preoccupati per la loro prole anche di età più adulta, a causa forse di un eccessivo protezionismo.

Inoltre le ultime voci hanno rilevato la longevità garantita dalla batteria... si parta di poco più di tre ore di utilizzo!!!
Per una console portatile le sole tre ore di autonomia sono veramente poche, soprattutto per una console che oltre ai giochi porterà anche una gran quantità di contenuti cinematografici in ambito portatile.

Nel mentre continueremo ad informarci sulle indiscrezioni del caso

Il caricabatteria del 3DS è molto corto


Oramai non si fa che parlare di tablet e 3Ds, in questo caso non si parla direttamente di quest'ultimo ma del caricabatteria ad esso collegato.

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Infatti questo sembra avere un cavo molto corto di lunghezza pari a massimo 20 cemntimetri.
Ora non sappiamo se l'immagine sia stata contraffatta tramite qualche software per il fotoritocco, ma speriamo vivamente di si.

Vi ricordo che il 3DS è previsto in uscita il 26 febbraio in Giappone.
All'interno inoltre troviamo una penna per il touch da 10 cm, una scheda SD da 2GB e delle carte per la realtà aumentata.

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domenica 9 gennaio 2011

Ecco i giochi disponibili al lancio della 3DS


La nuova console portatile di casa Nintendo sta per fare il suo esordio nel mercato Mondiale.
A quanto pare anche i titoli first e third party non tarderanno ad arrivare sulla console della casa giapponese con giochi di spessore presenti già al day one.

Andiamo a scoprirli insieme

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* Winning Eleven 3DSoccer (5,800 yen/$70)
* Super Street Fighter IV 3D Edition (4,800 yen/$58)
* Samurai Warriors Chronicle (6,090 yen/$73)
* Tobidasu! Puzzle Bobble 3D (4,980 yen/$60)
* Nintendogs + Cats (Toy Poodle & New Friends, French Bulldog & New Friends, Shiba & New Friends, 4,800 yen each)
* Ridge Racer 3D (6,090 yen/$73)
* Combat of Giants: Dinosaurs 3D (5,040 yen/$61)
* Professor Layton and the Mask of Miracle (5,980 yen/$72)

I prezzi per il mercato occidentali sono acnora sconosciuti, ma probabilemtne saranno in linea con quelli per l'attuale DS.

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lunedì 3 gennaio 2011

Monster Hunter in arrivo su 3DS


Monster Hunter è la saga multimilionaria che oramai riesce a spingere da sola la vendita dei terminali come la PSP e la Wii, soprattutto nel mercato nipponico.

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A quanto pare il CEO di Capcom, Haruhiro Tsujimoto, sembra essere interessato allo sviluppo di un ulteriore titolo della serie sulla nuova console di casa Nintendo, il 3DS.
La possibilità non sembra essere troppo distante dalla realtà, chissà se vedremo anche uno sviluppo su piattaforme next-gen come Xbox o la più probabile PS3.


mercoledì 29 dicembre 2010

Il Nintendo 3DS è pericoloso per i bambini


A quanto pare è la stessa Nintendo a sconsigliare l'uso del proprio terminale per bambini con età inferiore a 6 anni.

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Infatti in questi soggetti non è ancora completa la maturità visiva per la fruizione di contenuti 3D, quindi la visione, soprattutto prolungata, di immagini stereoscopiche, potrebbe portare seri danni alla vista del piccolo.

A questo punto ci chiadiamo se Nintendo abbia integrato nella propria console portatile un sistema per bloccare lo switch tra 2D e 3D, per consentire ad un genitore di bloccare a priori il problema.

Chissa se questo porterà dei problemi a livello di vendite.

lunedì 27 dicembre 2010

Iniziano i pre-ordini per il 3DS, solo da Gamestop


La tanto attesa nuova console portatile di Nintendo è sempre più vicina.
Troviamo conferma anche dalla disponibilità di effettuare il pre-ordine nella catena di negozi Gamestop, almeno in America, dove con un esborso che si aggira tra i 25 e i 50 dollari si potrà prenotare una copia della console stereoscopica.

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Non escludiamo la disponibilità di prenotarla anche nel nostro paese, se volete provare andate dal vostro negoziante e indicategli il codice 020.132 che corrisponde al numero di prodotto.

Non si conosce ancora il prezzo definitivo per la 3DS, ma i vari rumors vociferano di un prezzo di lancio intorno ai 250 - 300 dollari.

Non ci rimane che attendere marzo 2011.

lunedì 13 dicembre 2010

Guida all'emulazione di gamecube e wii su PC, tramite dolphin


Ringraziamo l'utente JackBlack per l'esauriente guida.


Introduzione:
Dolphin è il primo emulatore per le console GameCube , Triforce e Wii in grado di eseguire giochi commerciali (copie di backup). Il suo nome è infatti il nome in codice della console emulata.Questo open source è scritto per la maggior parte con il linguaggio C e C++ e ci sono versioni sia per il 32 bit che per il 64 bit.
Dolphin era nato sperimentalmente nel 2003 come emulatore del Game Cube. Esso aveva una terribile perfomance e la maggior parte dei giochi avevano un crash all'avvio. La sua velocità media variava dai 2 ai 20 FPS.
La prima versione disponibile per il download è stata rilasciata il 24 gennaio 2004.
Dalla versione 4437 del 19 ottobre 2009,il Dolphin è diventato anche un emulatore del Triforce.

Per scaricare l'emulatore fare click QUI

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Esecuzione dei seguenti tipi di giochi:
-Dischi di gioco del Gamecube
-Dischi di gioco della Wii
-Videogiochi della Wii caricabili / Console virtuale
-Giochi Arcade del Triforce

Simulatore dell'Action Replay
Supporto del controller xbox360
Gioco online (sperimentale)
Salvataggio di stato
Memory Card Manager con la possibilità di poter esportare/importare i salvataggi del GCI
Possibilità di utilizzare il vero Wiiremote oppure di emularlo
DSP HLE e sperimentale LLE
Supporto Wad (grazie a questo supporto è ora possibile utilizzare i canali per la wii).

PLUGIN

Generalmente i suoi plugin sono:
Per la grafica "Dolphin Direct3D9 (Richiede le Librerie SDL di Visual Studio 2008)" e "OpenGL";
Per il DSP "Dolphin DSP-HLE Plugin" e "Dolphin DSP-LLE Plugin";
Per il Pad "Dolphin KB/X360pad" e "nJoy SDL";
Per il wiimote "Dolphin wiimote plugin".
Nella configurazione generale invece è anche possibile selezionare l'utilizzo del dual core durante il processo dell'emulazione.

Inoltre,ora sono indicate le configurazioni raccomandate e quelle che servono per ottenere una maggiore velocità durante il processo dell'emulazione.

Attenzione!

Alcuni videogiochi come ad esempio Mario Kart per la Wii richiedono un pre-salvataggio da inserire in una apposita cartella dell'emulatore.
Nel caso del videogioco sopra citato, bisognerà inserire un suo salvataggio in User/Wii/title/00010004/524d4350/data.

GUIDA ALLA CONFIGURAZIONE GENERALE

Ogni gioco ha diciamo una sua configurazione ottimale per partire che dovrete trovare voi da soli procedendo per tentativi se non sia un gioco particolarmente difficile da far partire allora è probabile trovare una configurazione già fatta online. Ma leggere una configurazione già fatta a volte non basta: infatti, mentre la console possiede un hardware fisso, ogni PC risulta inevitabilmente diverso quindi potrebbe cambiare qualche lieve dettaglio. Quindi non esiste una configurazione universale per tutti i giochi.
Per prima cosa aprite il Dolphin, e alla prima schermata:


Enable Dual core: naturalmente da attivare se possedete un processore Dual Core Core 2 Duo Quad Core o gli ultimi Corei7
Enable Idle Skipping: da tenere sempre abilitato, infatti, questo permette di raggiungere i fotogrammi al secondo per la creazione dell’immagine e del suono (detti anche fps.)
Enable Cheats:il team di Dolphin ha creato della cheats per tentare di rimediare agli errori grafici o eventuali crash che alcuni giochi procurano questa opzione non è sicura al 100% infatti alcune volte puo' dare problemi, consiglio di lasciarla deselezionata di default
HLE the IPL:questa opzione e' molto importante lasciarla selezionata di default
JIT Recompiler:questa opzione interagisce con la CPU che serve per emulare il gioco normalmente.
JitIL experimental recompiler: versione IL del Dolphin per alcuni giochi che sono più lenti
Interpreter very slow: serve per far andare a rallentatore il game (sperimentazione)
Lock trheads to core: permette un miglior uso della CPU
DSPLLE on thread: attivatelo quando usate il plugin audio LLE.
Confirm on Stop: permette di poter fermare l’emulazione mediante il tasto rapido Stop
Use Panic Handlers:messaggio popup che avvisa i giocatori in caso che posseggano un wiimote di mettere al polso l’apposita bracciale
Hide Cursor:impostazione con le quali decidere se volete che si veda la freccia del mouse oppure no
Show Wiimote status:segnali inseriti sulla barra bassa di Dolphin per osservare se il Wiimote è attivo,collegato ecc
Theme:selezionate a seconda dei vostri gusti il tema che più preferite per il vostro Dolphin
Game List Language:lingua con la quale apparirà nella schermata principale la lista dei vostri giochi nella directory dove avete inserito le ISO

In questa schermata se possedete eventualmente delle memory salvate sul vostro computer potete selezionarle attraverso gli slot A e B. Sul System Language selezionate la lingua che preferite e infine su Port 1 a meno che non possediate un controller del Gamecube lasciate Standard Controller.

Sensor Bar Position: potete decidere che sia in alto o in basso
Enable Screen Saver: modalità in cui dopo qualche minuto che non usate Dolphin si attiva lo screen saver per risparmiare energia….la maggior parte della volte pero' quando poi volete riprendere il gioco si blocca
Enable Progressive Scan:modalità di riproduzione utile in alcuni giochi di default lasciatela non barrata poiché se non sarà utile vi rallenterà solo il gioco
Enable EurGB60 Mode: funzione che permette di leggere i giochi in versione Pal
Aspect Ratio: selezionate 4:3 o 16:9 per come volete che appaia lo schermo
System Language: anche qui selezionate la lingua che preferite

Qui potete semplicemente selezionare il percorso che Dolphin dovrà leggere per riconoscere le vostre ISO e se volete potete selezionare quale sia una ISO di base da caricare se voi non la specificate

Qui potrete scegliere i vostri plugin video audio e il controller da usare. In questa guida come controller video analizzeremo solo OpenGL in quanto il plugin Direct3D9 ormai è diventato obsoleto.

Adesso andiamo su Graphics:


Native:e' l'opzione che può aumentare notevolmente i vostri fps ma a volte puo' anche rendere lo schermo completamente nero questa opzione infatti riduce la qualità grafica aumentando notevolmente la velocità ma in alcuni casi potrebbe non funzionare,e possibile attivare anche l'opzione 2x durante il gameplay se e' permesso.
Fullscreen:,ci permette naturalmente di vedere il gioco a schermo intero,scegliendo la risoluzione a cui eseguire il gioco in modalità finestra o in fullscreen potete decidere se usare la modalità Keep aspect ratio selezionado 4:3 o 16:9 e il WideScreen Hack o ancora attivando crop assieme a una delle due modalità potrete usare la 4:3 che diventa 5:3 o la 16:9 in 16:10
Render to main Window: esegue il gioco nella stessa schermata dell’emulatore
Enable HotKeys: con questa opzione è possibile definire i tasti di scelta rapida per ogni voce invece di andarla a selezionare ogni volta nelle configurazioni(ad esempio se premiamo il tasto 3 possiamo scegliere la risoluzione ecc ecc...)
Vsync: migliora la resa grafica dei dettagli ma a volte rallenta l’esecuzione del gioco stesso a voi la scelta di bilanciare tra velocità e qualità.
Real XFB: Se viaggiate ad una velocità elevata e potete permettervi miglioramenti usate questa opzione che migliora l’esecuzione del codice.
Auto scale:questa opzione cerca di adattare i bordi della schermata del gioco con quella di Dolphin.
Anisotropic filter, l'Antiliasing e il Force linear Filter:Per migliorare ulteriormente la grafica.
Post Processing Shader con questa opzione potete aggiungere a vostro piacimento gli effetti grafici nel gioco.
Gli Overlay ad eccezione di Overlay FPS che ti fa' vedere gli fps durante il gioco,sono dedicati per utenti esperti in quanto se abilitati compariranno strani codici e scritte che servono per trovare bug e difetti grafici tecnici,quindi potete tranquillamente lasciare tutto deselezionato.
Enable Wireframe:disabilita una parte della lettura del codice questo garantisce maggior velocità ma anche maggiori crash e difetti grafici
Disable Material Lighting: disabilita la luce di sfondo dei giochi
Disable Texturing: disabilita la texture del gioco
Disable Destination Alpha Pass:rende il valore alfa costante incrementando la velocità ma alle volte crea dei crash
Disable Fog: disabilita l’opzione che elimina l’effetto nebbia nei giochi.
EFB Copy,queste opzioni aumentano gli FPS e nella maggior parte dei casi non creano nessun tipo di errore,se selezionate Disable aumentera' il numero dei FPS senza creare alcun o ben pochi difetti grafici. Mentre se tenete gli EFB attivati potete scegliere o tramite opzione GL texture di usare la memoria della vostra scheda grafica oppure accedere con l’altra opzione alla RAM.
Utilities
Dump texture oppure usare il Dump Rendered Frames servono per usare un codec video ecc ecc...(dedicato a utenti esperti)
Hacks: servono specificamente per correggere alcuni giochi che hanno piccoli bug grafici presenti.
Use Safe texture cache attivatela solo se usate i giochi della serie Metroid Prime o Resident Evil,o se all'avvio di qualche gioco notate che lo schermo e' nero.

Infine su DSP:
DOLPHIN Emulatore per GC/WII [Thread Ufficiale]

DOLPHIN


Dolphin è il primo emulatore per le console GameCube , Triforce e Wii in grado di eseguire giochi commerciali. Il suo nome è infatti il nome in codice della console emulata.Questo open source è scritto per la maggior parte con il linguaggio C e C++ e ci sono versioni sia per il 32 bit che per il 64 bit.
Dolphin era nato sperimentalmente nel 2003 come emulatore del Game Cube. Esso aveva una terribile perfomance e la maggior parte dei giochi avevano un crash all'avvio. La sua velocità media variava dai 2 ai 20 FPS.
La prima versione disponibile per il download è stata rilasciata il 24 gennaio 2004.
Dalla versione 4437 del 19 ottobre 2009,il Dolphin è diventato anche un emulatore del Triforce.

Le ultime versioni ufficiali disponibili per il download si trovano sul Sito Ufficiale

Altre versioni (non ufficiali) disponibili per il download si possono trovare nel blog MySpace di Orleans


---> LISTA COMPATIBILITA' GIOCHI GC/WII <---



REQUISITI PC

Sistema operativo:Windows (2000,xp,vista,7),Linux,Apple Mac Os X versione Intel;
Cpu: Processore moderno con SSE2.Lavorando con il Dual Core e/o a 64 bit si otterrà una maggiore velocità.
Scheda grafica: ATI o Nvidia vanno bene.Vanno bene anche le schede grafiche che supportano OpenGL 2.1 o DirectX 9.0c.I chip Intel integrati non lavorano;
Bluetooth (integrato o in chiavetta) nel caso in cui si volesse collegare il wiimote al pc.

Esecuzione dei seguenti tipi di giochi:
-Dischi di gioco del Gamecube
-Dischi di gioco della Wii
-Videogiochi della Wii caricabili / Console virtuale
-Giochi Arcade del Triforce

Simulatore dell'Action Replay
Supporto del controller xbox360
Gioco online (sperimentale)
Salvataggio di stato
Memory Card Manager con la possibilità di poter esportare/importare i salvataggi del GCI
Possibilità di utilizzare il vero Wiiremote oppure di emularlo
DSP HLE e sperimentale LLE
Supporto Wad (grazie a questo supporto è ora possibile utilizzare i canali per la wii).

PLUGIN

Generalmente i suoi plugin sono:
Per la grafica "Dolphin Direct3D9 (Richiede le Librerie SDL di Visual Studio 2008)" e "OpenGL";
Per il DSP "Dolphin DSP-HLE Plugin" e "Dolphin DSP-LLE Plugin";
Per il Pad "Dolphin KB/X360pad" e "nJoy SDL";
Per il wiimote "Dolphin wiimote plugin".
Nella configurazione generale invece è anche possibile selezionare l'utilizzo del dual core durante il processo dell'emulazione.

Inoltre,ora sono indicate le configurazioni raccomandate e quelle che servono per ottenere una maggiore velocità durante il processo dell'emulazione.

Attenzione!

Alcuni videogiochi come ad esempio Mario Kart per la Wii richiedono un pre-salvataggio da inserire in una apposita cartella dell'emulatore.
Nel caso del videogioco sopra citato, bisognerà inserire un suo salvataggio in User/Wii/title/00010004/524d4350/data.

GUIDA ALLA CONFIGURAZIONE GENERALE


Ogni gioco ha diciamo una sua configurazione ottimale per partire che dovrete trovare voi da soli procedendo per tentativi se non sia un gioco particolarmente difficile da far partire allora è probabile trovare una configurazione già fatta online. Ma leggere una configurazione già fatta a volte non basta: infatti, mentre la console possiede un hardware fisso, ogni PC risulta inevitabilmente diverso quindi potrebbe cambiare qualche lieve dettaglio. Quindi non esiste una configurazione universale per tutti i giochi.
Per prima cosa aprite il Dolphin, e alla prima schermata:

Andate su Config:

Enable Dual core: naturalmente da attivare se possedete un processore Dual Core Core 2 Duo Quad Core o gli ultimi Corei7
Enable Idle Skipping: da tenere sempre abilitato, infatti, questo permette di raggiungere i fotogrammi al secondo per la creazione dell’immagine e del suono (detti anche fps.)
Enable Cheats:il team di Dolphin ha creato della cheats per tentare di rimediare agli errori grafici o eventuali crash che alcuni giochi procurano questa opzione non è sicura al 100% infatti alcune volte puo' dare problemi, consiglio di lasciarla deselezionata di default
HLE the IPL:questa opzione e' molto importante lasciarla selezionata di default
JIT Recompiler:questa opzione interagisce con la CPU che serve per emulare il gioco normalmente.
JitIL experimental recompiler: versione IL del Dolphin per alcuni giochi che sono più lenti
Interpreter very slow: serve per far andare a rallentatore il game (sperimentazione)
Lock trheads to core: permette un miglior uso della CPU
DSPLLE on thread: attivatelo quando usate il plugin audio LLE.
Confirm on Stop: permette di poter fermare l’emulazione mediante il tasto rapido Stop
Use Panic Handlers:messaggio popup che avvisa i giocatori in caso che posseggano un wiimote di mettere al polso l’apposita bracciale
Hide Cursor:impostazione con le quali decidere se volete che si veda la freccia del mouse oppure no
Show Wiimote status:segnali inseriti sulla barra bassa di Dolphin per osservare se il Wiimote è attivo,collegato ecc
Theme:selezionate a seconda dei vostri gusti il tema che più preferite per il vostro Dolphin
Game List Language:lingua con la quale apparirà nella schermata principale la lista dei vostri giochi nella directory dove avete inserito le ISO


In questa schermata se possedete eventualmente delle memory salvate sul vostro computer potete selezionarle attraverso gli slot A e B. Sul System Language selezionate la lingua che preferite e infine su Port 1 a meno che non possediate un controller del Gamecube lasciate Standard Controller.


Sensor Bar Position: potete decidere che sia in alto o in basso
Enable Screen Saver: modalità in cui dopo qualche minuto che non usate Dolphin si attiva lo screen saver per risparmiare energia….la maggior parte della volte pero' quando poi volete riprendere il gioco si blocca
Enable Progressive Scan:modalità di riproduzione utile in alcuni giochi di default lasciatela non barrata poiché se non sarà utile vi rallenterà solo il gioco
Enable EurGB60 Mode: funzione che permette di leggere i giochi in versione Pal
Aspect Ratio: selezionate 4:3 o 16:9 per come volete che appaia lo schermo
System Language: anche qui selezionate la lingua che preferite


Qui potete semplicemente selezionare il percorso che Dolphin dovrà leggere per riconoscere le vostre ISO e se volete potete selezionare quale sia una ISO di base da caricare se voi non la specificate


Qui potrete scegliere i vostri plugin video audio e il controller da usare. In questa guida come controller video analizzeremo solo OpenGL in quanto il plugin Direct3D9 ormai è diventato obsoleto.

Adesso andiamo su Graphics:


Native:e' l'opzione che può aumentare notevolmente i vostri fps ma a volte puo' anche rendere lo schermo completamente nero questa opzione infatti riduce la qualità grafica aumentando notevolmente la velocità ma in alcuni casi potrebbe non funzionare,e possibile attivare anche l'opzione 2x durante il gameplay se e' permesso.
Fullscreen:,ci permette naturalmente di vedere il gioco a schermo intero,scegliendo la risoluzione a cui eseguire il gioco in modalità finestra o in fullscreen potete decidere se usare la modalità Keep aspect ratio selezionado 4:3 o 16:9 e il WideScreen Hack o ancora attivando crop assieme a una delle due modalità potrete usare la 4:3 che diventa 5:3 o la 16:9 in 16:10
Render to main Window: esegue il gioco nella stessa schermata dell’emulatore
Enable HotKeys: con questa opzione è possibile definire i tasti di scelta rapida per ogni voce invece di andarla a selezionare ogni volta nelle configurazioni(ad esempio se premiamo il tasto 3 possiamo scegliere la risoluzione ecc ecc...)
Vsync: migliora la resa grafica dei dettagli ma a volte rallenta l’esecuzione del gioco stesso a voi la scelta di bilanciare tra velocità e qualità.
Real XFB: Se viaggiate ad una velocità elevata e potete permettervi miglioramenti usate questa opzione che migliora l’esecuzione del codice.
Auto scale:questa opzione cerca di adattare i bordi della schermata del gioco con quella di Dolphin.
Anisotropic filter, l'Antiliasing e il Force linear Filter:Per migliorare ulteriormente la grafica.
Post Processing Shader con questa opzione potete aggiungere a vostro piacimento gli effetti grafici nel gioco.


Gli Overlay ad eccezione di Overlay FPS che ti fa' vedere gli fps durante il gioco,sono dedicati per utenti esperti in quanto se abilitati compariranno strani codici e scritte che servono per trovare bug e difetti grafici tecnici,quindi potete tranquillamente lasciare tutto deselezionato.
Enable Wireframe:disabilita una parte della lettura del codice questo garantisce maggior velocità ma anche maggiori crash e difetti grafici
Disable Material Lighting: disabilita la luce di sfondo dei giochi
Disable Texturing: disabilita la texture del gioco
Disable Destination Alpha Pass:rende il valore alfa costante incrementando la velocità ma alle volte crea dei crash
Disable Fog: disabilita l’opzione che elimina l’effetto nebbia nei giochi.
EFB Copy,queste opzioni aumentano gli FPS e nella maggior parte dei casi non creano nessun tipo di errore,se selezionate Disable aumentera' il numero dei FPS senza creare alcun o ben pochi difetti grafici. Mentre se tenete gli EFB attivati potete scegliere o tramite opzione GL texture di usare la memoria della vostra scheda grafica oppure accedere con l’altra opzione alla RAM.
Utilities
Dump texture oppure usare il Dump Rendered Frames servono per usare un codec video ecc ecc...(dedicato a utenti esperti)
Hacks: servono specificamente per correggere alcuni giochi che hanno piccoli bug grafici presenti.
Use Safe texture cache attivatela solo se usate i giochi della serie Metroid Prime o Resident Evil,o se all'avvio di qualche gioco notate che lo schermo e' nero.

Infine su DSP:


Enable HLE Audio: riproduce la maggior parte dei suoni del gioco quindi quanto mai non necessaria questa opzione
Enable DTK Music: riproduce quelle che sono le musiche del gioco
Enable Audio Throttle: per audio throttle qui si intende il suono nelle sequenze video
Enable Re0 Audio Fix: in caso l’audio funziona ma non benissimo o distorca il suono provate ad attivare questa opzione. Infine potete scegliere a che livello impostare il volume audio e il tipo di modo dell’esecuzione del suono consiglio vivamente di lasciare DSound;
Il suono viene naturalmente gestito anche quello dalla Cpu ram ecc se quindi avete difficoltà ha raggiungere una velocità quantomeno decente disattivate l’audio impostando il volume a zero.

TECHNOLOGIAMO.COM NON E' RESPONSABILE  DELL'UTILIZZO DI TALE PROGRAMMA DA PARTE DEGLI UTENTI