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lunedì 21 marzo 2011
Le ventole da 80mm, 92mm, 120mm e maggiori più silenziose al mondo. Guida all'acquisto
Data la richiesta sempre maggiore di PC ultra silenti, abbiamo riportato la comparazione in tabella di tutte le ventole presenti sul mercato con i relativi dati di rumorosità.
Ringraziamo l'utente DMJ per il lavoro svolto.
Cliccate sotto per leggere il resto
Legenda:
dBA = Pressione sonora misurata con un filtro di tipo A (gamma di frequenza simile a quella in cui l'orecchio umano è più sensibile: 1kHz-4kHz)
RPM = Rounds per Minute (velocità di rotazione: giri al minuto)
CFM = Cubic Feet per Minute (piedi cubi di aria spostati in 1 minuto - 1 piede = ~0,3 metri)
mmH2O = Pressione statica
mm = Dimensione in millimetri
A = Ampere (corrente assorbita)
PWM = Pulse Width Modulation (dotata di controllo PWM)
LED = Light Emitting Diode (dotata di LED)
UV = UltraViolet Reactive (colorazione reagente ai raggi ultravioletti)
CMH = Cubic Meter per Hour (metri cubi di aria spostati in un'ora)
1 CFM = 1,7 CMH
1 CMH = 0,589 CFM
continua a seguirci...
giovedì 24 febbraio 2011
Guida, come installare VGA scheda video
Si ringrazia l'utente Shodan per la guida
Faccio presente che i concetti qui espressi valgono per schede video di qualsiasi marca...
Un'altra importante premessa: Le corrette procedure di base per l'installazione sia hardware che software della scheda sono spessissimo riportate nel manuale della scheda video. E' quindi importante leggere con attenzione il manuale. I concetti sotto esposti sono, per l'appunto, concetti: essi definiscono un modo "preferibile" per operare in modo da avere i massimi risultati, ma per avere una guida più dettagliata delle procedure di installazione di base non mancate di leggere con attenzione il manuale.
Cliccate sotto per leggere il resto
1) - Installazione fisica della scheda
NOTA: se installate la nuova scheda video su un sistema operativo già funzionante, vi conviene rimuovere prima di tutto i vecchi driver. Per far questo, prima ancora di cambiare finiscamente la scheda video, avviate il PC e aspettare il termine del caricamente del sistema operativo.
Se si tratta di una macchina Windows, in genere basta disinstallare i driver dal pannello di controllo. Se invece nel pannello di controllo non troviamo nulla al riguardo, andimo in "Risorse del computer", quindi "Sistema", poi andiamo alla pagina col riassuno del nostro Hardware, scegliamo la nostra scheda video e quindi installiamo il driver "VGA Standard".
Credo che su questo argomento non bisogni spendere molte parole. Solo è bene ricordare alcune precauzioni:
a) prima di mettere mano nel case scaricate l'elettricità statica presente nel vostro corpo toccando una parte metallica non verniciata del case stesso;
b) mentre inserite la scheda accertatevi di non esercitare una pressione esagerata ma allo stesso tempo cercate di far entrare completamente la connessione AGP della vostra scheda nello slot AGP presente sulla vostra mobo; ribadisco che è molto importate accertarsi che la scheda sia entrata perfettamente onde eviare contatti indesiderati che possono portare anche al danneggiamento della scheda stessa;
c) accertatevi di avvitare la scheda al case: questo eviterà alla scheda di muoversi dentro lo slot AGP (con possibili conseguenze disastrose tanto per la scheda stessa che per la motherboard) e permettere alla scheda stessa di essere "messa a terra" correttamente;
d) se avete una scheda che ha un connettore di alimentazione separato (come le ultime ATI ed Nvidia) accertatevi di collegare anche questo connettore all'uscita dell'alimentatore (a seconda dei casi potrebbe servire un collegamento tramite il classico molex, tramite connettore a 6 o 8 pin, o tramite un collegamento più piccolo, uguale a quello che si utilizza per alimentare i floppy drive). Una cosa abbastanza auspicabile è quella di collegare il connettore di alimentazione ad un cavo che non sia già condiviso da altre periferiche particolarmente esose e/o sensibili in termini di requisiti elettrici (per esempio hard-disk) e/o che generino un certo andamento "variabile" nella corrente erogata dal cavo stesso (per esempio ventole di una certa potenza), questo per evitare problemi sia alla scheda video stessa che alla periferica ad essa collegata con lo stesso cavo di alimentazione.
Installata correttamente la scheda possiamo avviare il PC.
Ora abbiamo due situazioni: il PC è già dotato di un sistema operativo e gli altri driver e/o librerie di sistema sono a posto (driver AGP installato correttamente, DX9 installate anch'esse correttamente, ecc...) oppure dobbiamo installare ex-novo un sistema operativo di nostro gradimento.
2) - Primo riavvio dopo l'installazione fisica della scheda con HD senza sistema operativo
Avviato il computer dobbiamo procedere all'installazione del nostro sistema operativo; la procedure di installazione in genere sono personalizzate in base al sistema operativo che si sta utilizzando però come indicazione in genere bisogna settare da BIOS come "First Boot Device" l'unità CDROM e inserire quindi il CD del sistema operativo scelto.
Utenti di Windows:
1a) Per gli utenti di Win9x/ME occorre, innanzitutto, settare come driver video "VGA standard". Se la nostra copia di Windows non è riuscita a rilevare la nostra scheda video e a installare i driver in esso incorporato, si avvierà già in modalità "VGA standard" e quindi non occorrerà fare nulla di particolare (procedete pure al prossimo punto). Se invece Windows ha rilevato e installato i driver per la nostra scheda, clicchiamo col tasto di destra su un punto libero desktop, clicchiamo sull'opzione "Proprietà", quindi clicchiamo sul tab "Impostazioni", poi su "Avanzate", poi sul tab "Scheda" e infine sul pulsante "Cambia". A questo punto si aprirà un elenco di driver e noi sceglieremo come driver da installare quello che è chiamato "VGA Standard". Diamo conferma e il computer ci chiederà di riavviare.
1b) Gli utenti di Vista / WinXP / Win2000 possono evitare di tornare al driver VGA standard. Se il sistema operativo non avra riconosciuto la scheda e/o non ha driver per essa, di default si sarà avviato già in modalità VGA oppure VESA. Se invece ha riconsciuto la scheda si sarà avviato con i driver giusti, ma a differenza di quello che accade in Win9x/ME potete fare a meno di tornare al driver "VGA standard".
2) Installare quindi i driver più recenti per la propria scheda madre. I driver AGP (nel caso di schede madri AGP) e più in generale i driver necessari al corretto funzionamento del chipset vanno installati prima di qualsiasi altro driver esterno, in modo di dare alla macchina la possibilità di esprimere tutta la stabilità e le prestazioni di cui è capace. Fatto questo riavviare.
3) Una volta riavviato dovreste di nuovo trovarvi al desktop. A questo punto installate le DirectX9 (che dovrete aver precedentemente scaricato
4) Ora potete finalmente installare il driver video. Se il driver è dotato di una procedura di setup automatico, potete utilizzarla e in pratica farlo installare da solo. Altrimenti, dovete tornare nelle proprietà dello schermo, andare nelle impostazioni avanzata, andare sulle proprietà della scheda e cambiare driver video. In alternativa, potete andare in "Pannello di controllo", scegliere "Sistema", andare nella pagina riassuntiva dell'hardware, scegliere la vostra scheda video e da li installare i driver necessari.
I driver Nvidia ufficiali in genere hanno una procedura di setup automatico, mentre i beta in genere dovete installarli nel modo manuale descritto sopra.
Una puntualizzazione importante per i driver ATI, che come probabilmente saprete sono divisi in due sezioni. Utilizzando il setup "normale" (quello fornito col set di driver) vengono installati prima i driver veri e propri e in un secondo momento, senza riavviare, viene installato il Control Panel. Se doveste avere problemi, vi consiglio di provare ad installare i driver nel modo manuale, quindi riavviare e solo dopo il riavvio installare il Control Panel.
Sempre per i possessori di schede ATI, se non utilizzate il doppio monitor vi conviene disabilitarne l'utilizzo (almeno a me personalmente con vecchie versioni di driver a volte faceva scendere le prestazioni).
Nota: come piccolo consiglio, ogni volta che cambiate versione di DirectX vi suggerisco di reinstallare il driver video.
5) Riavviate. Quindi provate ad utilizzare qualche gioco o a far girare qualche benchmark, cambiando di volta in volta le opzioni del Pannello di controllo dei driver (per esempio una volta abilitando l'AntiAliasing e una volta disabilitandolo, ecc...). Se al variare delle impostazioni nel pannello di controllo corrisponde una variazione dell'output a video durante l'applicativo 3D, dovrebbe essere tutto OK. Nauralmente, quando cambiate le impostazioni nel Pannello di controllo per vedere se le modifiche vengono prese, cercate di cambiare qualche impostazione che di per sé produce qualche risultato visibile, come ad esempio l'attivazione dell'AntiAliasing o dell'Anisotropic Filtering.
6) Se volete, a questo punto potete installare qualche programmino di tweak e/o overclock (vedi sotto). Un'unica, fondamentale regola: quando si parla di overclock, attenzione a non strafare e controllate sempre la stabilità nonchè la temperatura raggiunta dal sistema (in questo caso particolare di quella raggiunta dall'adattatore grafico). Se esagerate potete procurare grossi danni alla vostra scheda!!!.
Utenti di GNU/Linux:
Le moderne distribuzioni Linux sono spesso in grado di riconoscere automaticamente la scheda video e impostare la configurazione ideale, attivando anche il supporto per l'accelerazione 3D (tramite l'infrastruttura DRI). In questo caso, non ci sono problemi: a meno che non si voglia provare a installare altri driver, si può lasciare il tutto così come lo ha configurato l'installare e provvedere, ogni tanto, ad eseguire l'aggiornamento della propria distribuzione (tramite le utility proprie di ogni distro).
Nel caso l'installer non riesca ad attivare il supporto 3D (o addirittura 2D) e/o si voglia provare a cambiare driver manualmente, bisogna prima capire quali componenti regolano l'accelerazione 3D del desktop di Linux.
L'ambiente grafico di Linux è il risultato di almeno 2 componenti software distinti:
-) il server X, che si occupa di rendere disponibile le primitive di disegno (bitmap, linee, rettangoli, ecc.) e di gestire le comunicazioni con la scheda video (tramite il driver video);
-) il window/desktop manager, che si occupa di gestire le finestre nel suo insieme e di fornire all'utente un ambiente confortevole tramite cui lavorare (alcuni esempio di window manager sono fluxbox, icewm, ecc., mentre tra i desktop manager annoveriamo sicuramente almeno GNOME e KDE).
Il window/desktop manager non ha alcuna responsabilità sul funzionamento (o meno) dell'accelerazione 3D.
Concentreremo quindi le nostre attenzioni sul server X e sull'infrastruttura che gli permette di accedere alle funzionalità 3D della nostra scheda.
L'accelerazione 3D di Linux (DRI) dipende dai seguenti componenti:
-) un driver video compatibile DRI che verrà caricato dal server X, che sarà responsabile, tra le altre cose, delle funzionalità 2D;
-) un modulo DRM lato kernel, che si occuperà della gestione delle risorse a basso livello;
-) sui sistemi AGP, del modulo AGPGART e del modulo AGP del chipset della scheda madre.
Tutti questi moduli / driver devono essere perfettamente funzionanti e caricati contemporaneamente (generalmente pensa il kernel a caricarli nell'ordine corretto).
In caso l'accelerazione 2D non funzioni, basterà controllare che il server X carichi il driver video corretto; come ultima risorsa potete provare a dire a X di usare il driver "vesa" (per l'accelerazione 2D non è richiesta la compatibilità DRI, e quindi questo driver basta e avanza per avere un minimo di funzionalità 2D). Per verificare / cambiare il driver in uso dal server X, bisognerà aprire il file "/etc/X11/xorg.conf" e portarsi alla sezione "Device".
Se invece si ha problemi con l'accelerazione 3D, bisogna controllare nell'ordine:
-) che il server X stia usando il driver corretto, che deve avere supporto al DRI (sezione "Device");
-) che il server X stia caricando i moduli DRI e GLX (sezione "Module");
-) che i moduli del kernel drm, agpgart, e del chipset siano caricati correttamente (usando i comandi lsmod e dmesg). In caso di piattaforma PCI-EX, i moduli AGP non sono necessari.
Se tutto sembra a posto ma non ottenete ancora l'accelerazione 3D, provate ad avviare il server X da root: se in questo modo funziona, c'è un problema di permessi (probabilmente sul device "/dev/drm").
NOTA: AMD/ATI e NVIDIA forniscono driver binari proprietari per le proprie schede. Tali driver possono prevedere procedure di installazione particolari e/o configurazione del server X che si scostano da quanto sopra indicato. I driver NVIDIA, ad esempio, non usano l'architettura DRI e quindi prevedono che dal file xorg.conf siano tolti i riferimenti al modulo DRI. In generale, quando si installano driver proprietari, bisogna sempre seguire le istruzioni di installazione fornite dal produttore del driver.
NOTA 2: Come regola generale, tenete presente che molte distribuzioni riescono a configurare correttamente l'accelerazione 3D su parecchie schede S3, VIA e ATI (fino e non oltre alle X850). L'accelerazione 3D delle ATI dalla X1800 in su e di tutte le Nvidia è possibile solo tramite l'installazione di driver binari proprietari, e non tutte le distribuzioni facilitano l'installazione di tali driver proprietari. Nel caso la vostra distro non abbia dei pacchetti per tali driver, non vi resta altro da fare che scaricarli dal sito di ATI / Nvidia e seguire le istruzioni di installazione (va detto che Nvidia ha un installer davvero ottimo, che non fa rimpiangere quello per Windows
Come potete vedere, le cose sono abbastanza complesse e non è possibile trattare tutto in questa sede. Inoltre, è necessaria una certa familiarità con la shell di Linux. Nel caso di problemi che non riuscite a risolvere, vi consiglio di contattarmi direttamente tramite questo thread e vedremo, di volta in volta, che si può fare.
3) - Primo riavvio dopo l'installazione fisica della scheda con sistema operativo già installato.
Utenti Windows:
1a) Win9x/ME - E' molto prababile che il sistema, una volta rilevato il nuovo hardware, si avvii col driver VGA standard e vi chieda di inserire il cd dei driver. Questo è naturale, dato il fatto che le varie versioni di Win9x/ME sono ormai anzianotte e quindi il loro database di driver predefinito è anch'esso ormai "fermo" a livello di aggiornamenti. Se invece state installando una scheda vecchiotta (nessuno me ne voglia
Se Windows riesce invece ad installare un driver specifico per quella scheda, impostate come driver video "VGA standard" (per una descrizione più dettagliata di come farlo leggere il paragrafo 2 al punto 1a).
Riavviate il sistema.
1b) Utenti di WinXP/Win2000 Se il sistema vi chiede il cd coi driver della scheda, cliccate su "Annulla" e tornate al desktop. Se il sistema ha invece già riconosciuto la scheda e ha installato i suoi driver, potete comunque andare direttamente al punto successivo senza impostare la scheda come "VGA standard".
2) Installiamo le DirectX9. --> Da questo punto in poi potete procedere seguendo le indicazioni date al paragrafo 2.
IMPORTANTE: Per disinstallare i driver video in genere basta andare in "Installa applicazioni" e disinstallare le componenti da noi installate. E' importante eseguire la disinstallazione A RITROSO rispetto la procedure di installazione. Esempio: per installare i il pacchetto driver Catalyst di ATI bisogna prima installare i driver veri e propri e poi installare il Control Panel. Per disinstallare i driver occorre PRIMA disinstallare il Control Panel e DOPO disinstallare i driver video (eventualmente tra la disinstallazione dei Control Panel e dei driver veri e propri può essere necessario un riavvio).
Utenti GNU/Linux:
Quasi tutte le distribuzioni integrano ormai udev, un tool che permette di caricare automaticamente molti dei moduli necessari al corretto funzionamento del sistema. Non è detto però che la vostra distribuzione sia in grado di apportare le necessarie modifiche al file "/etc/X11/xorg.conf" (sezione "Device"); in questo caso l'accelerazione 3D (e probabilmente anche quella 2D) non funzionerà.
Per risolvere il problema, verificate prima di tutto che effettivamente udev abbia caricato i moduli (lato kernel) corretti; quindi modificate la sezione "Device" del file xorg.conf in modo tale da riflettere l'installazione della nuova scheda video.
Per il resto vale quanto detto prima: in caso di problemi che non riuscite a risolvere e/o per ulteriori informazioni, contattatemi tramite questo thread.
4) - Programmi di tweak e/o overclock
Anche se la potenza delle schede attuali è davvero elevata, chi di noi rinuncerebbe a qualche fps in più se fosse possibile mantenere un'alta qualità dell'output? O chi, se ne avesse la possibilità, non utilizzarebbe la potenza "in eccesso" di queste schede per avere un output migliore?
I programmi di Tweak nascono appunto per questo: consentire di impostare dei paramentri più o meno nascosti allo scopo di aumentare la velocità e/o qualità della nostra amata scheda video.
AVVISO: Quando si overclocca la propria scheda video si sta spingendo l'hardware a una frequenza maggiore di quella dichiarata dal costruttore. Occorre quindi prestare molta attenzione nell'aumentare la frequenza solo di pochi Mhz alla volta (diciamo 5Mhz) e quindi bisogna controllare che il sistema sia stabile e che non scaldi in modo esagerato, altrimenti potrebbe essere il caso di ricorrete a sistemi di dissipazione più potenti. Occorre comunque porre MOLTA attenzione perchè con questa pratica se esagereta potete danneggiare fisicamente il vostro hardware.
Ne io ne il forum che gentilmente mi ospita possiamo essere ritenuti responsabili per danni causati da overclock e/o uso improprio dei programmi di tweak sotto linkati.
So che è molto "palloso" ricordarvi tutte queste cose ma sapete come si dice... prevenire è meglio che curare!
Per schede NVIDIA il più famoso programma di tweaking è probabilmente RivaTuner.
Se cliccate su
http://guru3d.com/rivatuner/
andate all'homepage del programma (proprio homepage non è, ma non so se abbia una "vera" homepage...).
Ovviamente anche sull'FTP di hwupgrade viene mantenuta costantemente l'ultima versione.
NOTA: Rivatuner da qualche tempo è stato modificato in modo da poter lavorare anche su schede con chip ATI.
Altri ottimi programmi adatti all'uso di schede vecchie come TNT/TNT2/GF256/GF2 sono il GEforce Tweak Utility, che trovate cliccando su
http://software.hwupgrade.it/dett/1382.html
e NVMAX, che trovate sempre su hwupgrade cliccando qui sotto
http://software.hwupgrade.it/dett/1321.html
(che però al momento sembra non godrà più di altri sviluppi).
Usate questi tweakers solo se avete versioni di driver molto vecchie (2001), dato che entrambi non vengono aggioranti da molto tempo (ed è un vero peccato!).
Per schede ATI invece i due programmi più conosciuti sono invece
AtiTools, che trovate qui
http://www.techpowerup.com/atitool/
e AtiTrayTools, che trovate all'indirizzo
www.radeon.ru
Anche in questo caso, sull'FTP di hwupgrade viene mantenuta costantemente l'ultima versione.
Altri programmi molto utili in caso di schede anzianotte (dalla 8500 in giù) sono Rage3D Tweak, Radeonator e l'immancabile Rivatuner. Se quest'ultimo sapete già dove trovarlo, per gli altri potete sbirciare nelle rispettive homepage.
La homepage di Rage3D Tweak è
http://www.rage3d.com
mentre potete scaricarlo da hwupgrade cliccando sul link qui sotto
http://software.hwupgrade.it/dett/1673.html
Lo sviluppo di Radenator sembra essere stato interrotto. Non sono neanche riuscito più a trovare l'homepage corretta.
Potete comunque scaricare la versione 2.0
http://www.radeonitalia.it (sezione Downloads)
e la versione 3.0 Alpha da
http://www.majorgeeks.com/download.php?det=1029
NOTA: ultimamente Rage3D è cambiato molto, ora aggiunge un tab al Catalyst Control Center.
Un altro grande programma valido per molte marche di schede video è Powerstrip.
La sua homepage la trovate su
http://www.entechtaiwan.com/ps.htm
E' inutile ripeterlo ma l'FTP di hwupgrade ha sempre l'ultima versione anche di questa utility.
E (su consiglio del mitico dieg
per ATI
http://ati.amd.com/support/driver.html
e per NVIDIA
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
NOTA: ci sono in giro per la rete altri validissimi programmi di tweak. Il mio scopo non è quello di giudicare quali di questi siano migliori; mi sono limitato a raccogliere i link per i più conosciuti.
5) - Problemi comuni
NOTA: Questo vuole solo essere un piccolissimo riassunto sui problemi più comuni. Ricordate che prima di aprie un thread è fondamentale usare gli strumenti messici a disposizione del forum stesso. Il tasto "Cerca" spesso si rivela utilissimo, essendo una vera e propria miniera di informazioni.
a) Problemi col refresh di WinXP/Win2000 E' risaputo che i sistemi operativi WinXP e Win2000 soffrono di un bug che "costringe" le applicazioni 3D che girano a schermo pieno a utilizzare un refresh di soli 60Hz. Ci sono diverse utility che permettono di forzare il refresh. Una di queste è Powerstrip, un'altra è Refresh force, la cui homepage è visibile su
http://www.pagehosting.co.uk/rf/
potete scaricare il file da li.
Ultimamente comunque anche i driver stessi delle schede video stanno cercando di risolvere il problema. Con i driver ATI per esempio seguite i seguenti passi:
1) cliccate col tasto di destro su un punto libero del desktop e scegliete "Proprietà";
2) scegliete il tab "Impostazioni" e premete il pulsante "Avanzate";
3) Cliccate sul tab "Displays" e cliccate sul nome del monitor da voi utilizzato (in genere basta cliccare sul nome del primo monitor in alto a sinistra, che di default è "monitor");
4) Nella casella refresh rate override inserite un valore compatibile sia con le vostre esigenze sia con le massime prestazioni del vostro monitor; io personalmente consiglio di selezionare la voce "Same as desktop".
Procedure del genere sono presenti probabilmente anche in driver di altre case, ma non conosco una ad una. Se voi conoscete la giusta procedure per schede Nvidia, SiS, ecc. fatemelo sapere che aggornerò il post.
b) Problemi di strisce verticali su Radeon 8500: molto spesso sono causate da un alimentatore o da un'accoppiata alimentatore/scheda madre che non riescono a fornire alla schede il giusto voltaggio o che forniscono un'erogazione caratterizzata da irregolarità piuttosto marcate. C'è molto materiale in proposito sul forum, quindi il tasto "Cerca" vi sarà utilissimo.
c) Problemi di "Onde" su schede ATI Radeon dalla 9500 in su:
Pare essere un problema del RAMDAC. Il problema non si presenta a tutte le profondità di colore e/o refresh rate, per cui probabilmente potrete trovare una combinazione che fa al caso vostro. Tenete presente che schede di espansione particolarmente "rumorose" (da un punto di vista elettrico) possono dar fastidio a qualsiasi scheda video, per cui provate a staccare le varie schede PCI e vedete se il problema continua.
d) GF4Ti 4200 Gainward e immagini sfocate: se ricordo bene, a causa di un problema al RAMDAC queste schede a determinate risoluzioni e refresh rate mostrano immagini molto sfocate. Se n'è parlato molto in passato sul forum, quindi per chi vuole saperne di più basta una bella ricerca...
e) Problemi di accelerazione Direct3D con schede ATI AGP e sistemi AMD: il problema si presenta con i driver con numerazione maggiore di 7.7 e consiste nell'impossibilità, da parte delle applicazioni Direct3D, di trovare una scheda acceleratrice adatta. Ati ha finalmente riconosciuto il problema e ha quindi rilasciato un hotfix per i driver 8.1 che risolve effettivamente il problema. I driver 8.2 ufficiali dovrebbero già integrare tale hotfix, ma non ho ancora avuto modo di provarli. EDIT: confermo che sul mio sistema i driver 8.2 risolvono il problema sopra indicato.
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Windows 8 prima della fine del mondo?
Arrivano i primi rumors su Windows 8, secondo roadmap ancora da confermare dovrebbe arrivare nel 2012.
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E' passato poco tempo dal rilascio di 7, e già si parla di Windows 8. ZDnet è apparsa una roadmap che indica la data prevista di uscita di Windows 8 per la metà del 2012.
Tra le novità maggiori di Windows 8 ci sarà la compatibilità per cpu ARM, in modo da estendere l'impiego del sistema operativo su dispositivi tablet con architettura non x86, e un'interfaccia migliorata per l'uso touch.
Come di tradizione, Microsoft dovrebbe rilasciare gratuitamente delle versioni beta del nuovo sistema, che quindi sarà provabile da tutti e tutti potranno inviare pareri e notifiche riguardanti a bug e correzioni da fare.
Sono solo voci? Probabilmente lo sapremo soltanto verso la fine dell'anno.
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mercoledì 23 febbraio 2011
Video articolo Controllo remoto pc attraverso smartphone android
Vi presentiamo il video articolo riguardante la possibilità di controllare il pc da remoto tramite lo smartphone.
Il controllo è totale potendo utilizzare qualsiasi funzione, addirittura giocare.
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martedì 22 febbraio 2011
Il Service Pack è arrivato.
Oggi, 22 Febbraio, viene rilasciato ufficialmente il Service Pack 1 per sistemi Windows 7.
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Il primo SP per Windows 7 si presenta molto corposo: per i sistemi a 32 bit pesa 750MB se scaricato tramite Windows Update e 4.1GB se scaricato "stand alone" dal sito di Mircosoft. La versione per 7 x64, invece, pesa ben 1050MB se scaricato da Windows Update e addirittura 7.4GB se scaricato manualmente. Un pack molto sostanzioso, quindi, anche se i miglioramenti tangibili sono pochi: SP1 per Windows7, infatti, non è altro che una revisione "domestica" di SP1 per Windows Server 2008, rilasciato anch'esso oggi. Quindi ci sono molte novità in ambito di virtualizzazione e di servizi server, cose che all'utente casalingo interessano ben poco. Una mezza delusione? Forse. O forse ci si può consolare che se questo SP1 per 7 è così "povero" è perchè (per la prima volta) Mircosoft ha rilasciato fin dal 2009 un sistema completo e solido.
Installate quindi il SP, ma non aspettavi nessun "miracolo" come quelli compiuti da SP2 per Windows Vista (che di fatto ha reso Vista quasi identico a 7, per quanto riguarda la stabilità e la velocità del sistema). Ci sono invece le solite migliorie minori (miglior gestione dei dispositivi HDMI, risolti alcuni problemini con la stampa di files XPS).
La velocità del sistema non sembra migliorata, ma nemmeno peggiorata. Un SP quasi trasparente, insomma, che farà la gioia degli utenti Server ma che lascia a bocca asciutta gli utenti Windows 7.
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Il primo SP per Windows 7 si presenta molto corposo: per i sistemi a 32 bit pesa 750MB se scaricato tramite Windows Update e 4.1GB se scaricato "stand alone" dal sito di Mircosoft. La versione per 7 x64, invece, pesa ben 1050MB se scaricato da Windows Update e addirittura 7.4GB se scaricato manualmente. Un pack molto sostanzioso, quindi, anche se i miglioramenti tangibili sono pochi: SP1 per Windows7, infatti, non è altro che una revisione "domestica" di SP1 per Windows Server 2008, rilasciato anch'esso oggi. Quindi ci sono molte novità in ambito di virtualizzazione e di servizi server, cose che all'utente casalingo interessano ben poco. Una mezza delusione? Forse. O forse ci si può consolare che se questo SP1 per 7 è così "povero" è perchè (per la prima volta) Mircosoft ha rilasciato fin dal 2009 un sistema completo e solido.
Installate quindi il SP, ma non aspettavi nessun "miracolo" come quelli compiuti da SP2 per Windows Vista (che di fatto ha reso Vista quasi identico a 7, per quanto riguarda la stabilità e la velocità del sistema). Ci sono invece le solite migliorie minori (miglior gestione dei dispositivi HDMI, risolti alcuni problemini con la stampa di files XPS).
La velocità del sistema non sembra migliorata, ma nemmeno peggiorata. Un SP quasi trasparente, insomma, che farà la gioia degli utenti Server ma che lascia a bocca asciutta gli utenti Windows 7.
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martedì 15 febbraio 2011
World of Starcraft sopravvive.
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Già, il progetto non è morto. In seguito alla rimozione da parte della softwarehouse americana del trailer che era stato pubblicato su Youtube sembrava che il modder RyanWin si fosse spinto troppo vicino ad un ipotetico prossimo mmorpg di Blizzard. Invece la compagnia ha semplicemente imposto al modder di cambiare il nome del suo progetto, e la vicenda si è conclusa in modo pacifico. Il mod tanto discusso non ha ancora una data di rilascio ufficiale, ma il coraggioso sviluppatore promette un'esperienza molto corposa, con nuovi mostri, armi, equipaggiamento, multigiocatore fino a 12 pertecipanti, un sistema di classi e livelli, abilità sbloccabili in seguito all'accumulo di punti, boss e un sistema di raid per gruppi numerosi, una valuta e un sistema di economia, battaglie epiche che ricordino quelle della campagna di Starcraft. Un vero e proprio gioco nel gioco, che solo per limiti tecnici dell'editor non può essere un vero e proprio mmorpg ma che avrebbe tutte le carte in regola per diventarlo. Chissà se in futuro vedremo qualcosa di simile targato Blizzard!
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martedì 1 febbraio 2011
Dopo Kinect anche PS Move su PC?
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Il controller di movimento antagonista di Kinect e WiiMote potrebbe approdare su PC, e con usi che andrebbero oltre all'ambito videoludico. Sony dovrebbe parlarne in occasione del Game Developers Conference, importante evento internazionale che si terrà dal 28 febbraio al 4 marzo al Moscone Center di San Francisco. "Questa conferenza mostrerà agli sviluppatori come accelerare il processo di sviluppo con Move. Parleremo anche dello sviluppo per l'accessorio PlayStation Move Sharp Shooter, oltre che del progetto Move Server che consentirà agli accademici e agli appassionati di sviluppare il loro software con Move sul proprio PC".
Per il momento non c'è una conferma ufficiale da parte di Sony, ma appare evidente che (come Microsoft per Kinect) ci sia la volontà di lanciare Move su PC dopo un periodo di esclusiva per console.
Ne sapremo di più tra qualche settimana!
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mercoledì 1 dicembre 2010
Monitor 3d senza occhialini con Diagonale da 23” by Eizo
La tecnologia sta progredendo anche in ambito 3D, in particolar modo nel creare pannelli e tv in grado di visualizzare immagini stereoscopiche senza l’utilizzo dei fastidiosi occhialini.
Cliccate qui sotto per continuare a leggere l'articolo
Eizo ha realizzato un monitor in grado di visualizzare immagini 3D in full hd grazie al particolar sistema d’illuminazione integrato dietro il pannello che consente di non utilizzare tecnologie a lenti o di parallasse davanti allo schermo.
Il prodotto però è ad uso esclusivamente professionale, infatti è dedicato al campo medico per la visualizzazione di particolari immagini catturate da microscopi a scansione.
Per ora quindi niente 3D senza occhialini, considerando soprattutto gli elevati costi di questi prodotti.
Asus annuncia il nuovo notebook ultra slim U36
Non sappiamo ancora tutti i dettagli a riguardo ma Asus ha già mostrato i primi particolari del suo prossimo Notebook ultra portatile U36.
Cliccate qui sotto per continuare a leggere l'articolo
Il terminale dovrebbe pesare non più di tre chili, avere un Cpu Intel I3 o I5 con GPU Nvidia Optimus.
La longevità è garantita da una batteria a quattro celle che ci consentirà di utilizzarlo per ben 10 ore continuative.
La diagonale dello schermo è ancora sconosciuta ma da vari rumors sappiamo che dovrebbe attestarsi sui 13.3 pollici.
Non abbiamo ancora notizie riguardanti il prezzo e la data di lancio sul mercato
FONTE
sabato 23 ottobre 2010
MAC VS PC, chi è più veloce a svegliarsi?
La redazione di Cnet ha fatto un test che non si può definire sicuramente tra i più tecnici però sicuramente risulta essere una prova interessante.
Praticamente in questo video si va a testare la velocità di ripresa del sistema operativo tra la fase di standby a quella pienamente operativa.
l test è stato fatto utilizzando il netbook MacbookAir e il Dell Latitude E6410.
Non prendete questo video come regola generale.
Per vedere il video cliccate qui sotto
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